只玩了羅馬和埃及,單從兵種的豐富程度來看,還是埃及可玩性強點。
先說羅馬,從青年兵、成年兵到軍團到軍團步兵,精銳老兵乃至御衛隊,都是清一色的刀盾,扔完標槍就衝上去砍,無非是資料上不同。
不要說神犬,我從來不用。騎兵也只能靠外籍兵營來招募(軍團騎兵對科技要求太高),沒有弓箭兵,沒有馬其頓方陣,輔助槍兵我不知道拿來幹什麼,防守沒有方陣技能,進攻還不如軍團上去砍,也就剩對付騎兵。
感覺就靠著羅馬軍團生猛的殺傷和士氣數值欺負別家,戰法就是一條線壓上,騎兵繞後騷擾,有懸念時會考慮留幾個預備隊,通常衝上去對面支援不到一會,然後就開始收割。
玩羅馬玩到厭煩了,全是九級軍團,索性換了埃及。感覺還是東方帝國的兵種豐富。
步兵的刀盾、槍盾、方陣樣樣都有,而且都有高階兵種。投射兵種和騎兵也很齊全還都不差,光將軍衛隊就有六種選擇。
這樣軍隊配置就有針對性了,防禦型的軍隊就以方陣為主力,進攻型的軍隊以刀盾騎兵為主力,攻城部隊就可混編投射了,再也不用像羅馬一樣千篇一律了。
只玩了羅馬和埃及,單從兵種的豐富程度來看,還是埃及可玩性強點。
先說羅馬,從青年兵、成年兵到軍團到軍團步兵,精銳老兵乃至御衛隊,都是清一色的刀盾,扔完標槍就衝上去砍,無非是資料上不同。
不要說神犬,我從來不用。騎兵也只能靠外籍兵營來招募(軍團騎兵對科技要求太高),沒有弓箭兵,沒有馬其頓方陣,輔助槍兵我不知道拿來幹什麼,防守沒有方陣技能,進攻還不如軍團上去砍,也就剩對付騎兵。
感覺就靠著羅馬軍團生猛的殺傷和士氣數值欺負別家,戰法就是一條線壓上,騎兵繞後騷擾,有懸念時會考慮留幾個預備隊,通常衝上去對面支援不到一會,然後就開始收割。
玩羅馬玩到厭煩了,全是九級軍團,索性換了埃及。感覺還是東方帝國的兵種豐富。
步兵的刀盾、槍盾、方陣樣樣都有,而且都有高階兵種。投射兵種和騎兵也很齊全還都不差,光將軍衛隊就有六種選擇。
這樣軍隊配置就有針對性了,防禦型的軍隊就以方陣為主力,進攻型的軍隊以刀盾騎兵為主力,攻城部隊就可混編投射了,再也不用像羅馬一樣千篇一律了。