直接在AE中製作的思路是使用粒子外掛:
1、用幾層Particular粒子製作噴炎大體形狀,Pre-compose預合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流體感覺,用CC Radial Fast Blur新增運動模糊,
2、Tutbulent Displace來製作噴濺細節,然後用Tint調出接近火炎的黃色調,複製一層縮小一點,混合模式改為add用來製作火光中心的亮部,再來一兩層Particular做些火星濺射,最後用Particular做一層槍口的煙霧……大概就這些吧。
3、還可以用特效外掛來生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
4、AE裡處理槍口火焰最好用真實槍火素材來合成,Action Movie Essentials 2,裡面包含多種槍口火焰效果,還有血液飛濺,爆炸,煙塵等多種合成素材,非常實用。
直接在AE中製作的思路是使用粒子外掛:
1、用幾層Particular粒子製作噴炎大體形狀,Pre-compose預合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流體感覺,用CC Radial Fast Blur新增運動模糊,
2、Tutbulent Displace來製作噴濺細節,然後用Tint調出接近火炎的黃色調,複製一層縮小一點,混合模式改為add用來製作火光中心的亮部,再來一兩層Particular做些火星濺射,最後用Particular做一層槍口的煙霧……大概就這些吧。
3、還可以用特效外掛來生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
4、AE裡處理槍口火焰最好用真實槍火素材來合成,Action Movie Essentials 2,裡面包含多種槍口火焰效果,還有血液飛濺,爆炸,煙塵等多種合成素材,非常實用。