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  • 1 # 胖虎Game

    拳皇系列作品,在整個格鬥遊戲中算得上非常經典的一款。而拳皇系列又以97更加受歡迎。雖然說近幾年拳皇13、14等作品相繼推出,畫面也更加逼真,但不得不說最經典的依然是當年街機廳的那款充滿bug的97系列。 首先小編來說說這款遊戲的缺點吧,作為格鬥作品,整款遊戲每個人物角色的實力相差懸殊。比如最強的八神要比最弱的真吾厲害了不知道多少倍,不僅如此,還有些角色自身防禦力、出招速度也比其他人強的多。最直觀的感受就是“大豬”陳國漢和比利,雖然都是男性角色,前者的防禦至少要比後者多了三分之一,攻擊力也同樣如此。 說完人物差距之後,咱們再來談談拳皇中的各種bug,先說一個,大家都經常見過的,比如特瑞、山崎龍二的無限連、就是利用了招式可以互相取消的bug才能形成。除此之外,還有雅典娜、瑪麗等人的浮空,這些都是在其他格鬥遊戲中無法見到的情況。雖然說玩起來有些奇怪,但不得不說有了這些方式之後,這款遊戲玩起來更加帶勁兒! 然而就是這樣一款充滿問題的作品,玩家們卻追捧了十多年,其實說實話,拳皇97之所以能夠火爆至今,也正因為有了各種不平衡和遊戲bug,玩家們才爭相去競技。從這個不完整的作品裡體驗更多的遊戲樂趣和暢快淋漓的格鬥比賽。正所謂“無心插柳柳成蔭”,估計說的就是這個道理吧~

  • 2 # AGamer

    筆者認為《拳皇97》的流行的原因有以下三個原因

    簡化指令

    不平衡

    改版無限氣

    簡化指令

    這個簡化指令並不是說出招表指令有所簡化,而是出招表的指令並不需要老老實實地如入也可以使用出來。《拳皇97》的簡化指令內容十分複雜,這裡簡單用八神的屑風舉例子。原本的屑風指令應該是1P位置輸入41236+C,但是如果輸入16+C同樣可以使用出來,也就是說前面的4123搖桿的過程被1所模糊識別。像這樣的情況還有非常多,這裡不再贅述。

    由於簡化指令的存在,導致角色出招變得相對容易,基本上隨便亂搖都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“亂拳打死老師傅”的局面。相對於出招指令判定更為嚴格的《拳皇98》,習慣於《拳皇97》的玩家很可能不適應而無法放出技能。

    不平衡

    其實不平衡也是玩家所喜歡的一個潛在因素,因為對於那些格鬥技術不好的玩家來說,角色效能上的壓制可以彌補技術上的缺陷。比如像八神這樣的絕對強者去打真吾這樣的弱者,如果對面還是電腦或者技術更差的玩家,那麼基本上沒有太大的壓力。八神遠端使用飛行道具(氣功波)就可以“無賴”套路對方,更何況《拳皇97》中還存在一些角色的裸殺(不使用連招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用效能較強的角色玩起來要比其他格鬥要容易一些。

    也正是由於這種不平衡而衍生出來了一些諸如“禁裸殺”、“打暈後禁止攻擊”、“禁止無限連”等潛規則。

    改版無限氣

    不少街機店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97風雲再起》,這個版本不僅具有無限氣(能量),還自動調出來下面一排的隱藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人組、甚至連最終Boss大蛇也有。絕大部分人都會認為,藏起來的角色往往都是厲害的,畢竟不允許使用的角色一定有某些道理。事實上暴走八神的攻擊力也的確很高(速度也快),最終Boss大蛇也非常霸道,一個重腳D就能虐不少新人和電腦。無限能量配合簡化指令,讓隨便亂搖的新人玩家都能夠“愉快”地放出各種炫酷的技能,不斷地過關,這種正面反饋帶來的成就感也是其他版本所做不到的。

    結論

    為了能夠讓一個幣儘可能地發揮加值(延長時間),選擇容易上手,出招簡單,過關容易,打鬥炫酷,成就感十足的遊戲是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97風雲再起》想比其他格鬥遊戲來說就成為了玩家優先考慮的物件。

    至於最平衡的《拳皇98》也偶爾能夠見到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》這幾個版本不怎麼容易見到。《拳皇2002》和《拳皇2002風雲再起》在角色數量、BC連、以及風雲再起版本的無限氣方面具有優勢,因此也能見到。

    除了上述種種原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起來的相對完善的一部,不少玩家先入為主,在裡面投入了大量的時間、金錢和心血,對於他們而言《拳皇97》也代表著他們的青春和回憶。

    或許,這就是為什麼在格鬥遊戲日新月異,仍然有不少玩家熱衷於《拳皇97》的原因吧。

  • 3 # 8090遊戲迷

    這個問題問的好,拳皇系列在後來又陸續出了98,99,2000,到2003吧街機版,再後來就沒有所謂的街機廳了,但一直流行比較火的一直都是97,哪怕是如今在網上玩模擬器對戰的玩家們,也是更加喜歡97多一些,這個是國內的特有現象吧,以下我來聊一下這個問題。

    拳皇97更流暢容易上手

    拳皇97節奏是最快的,人物強弱非常明顯,像是八神這樣的人氣角色,在拳皇97中就特別的強,連招連起來手感也特別好特別流暢,主要是拳皇97的搓招系統是自帶簡化的,怎麼簡化的呢,比如←↙↓↘→這樣搓的近身技,實際上只要↙→只要的指令就已經可以搓出來了,一些帶有發波招數的人物,用這種搓法可以避免近身技落空誤使出波,比如八神,八稚女這種必殺的搓法也可以簡化,只要↓→←就可以搓出來,八神的重拳特殊技接八稚女就是這麼簡化連上的,完整的搓完很難連的,97八神的特殊技太快。

    拳皇97的BUG都是良性的

    什麼叫良性的BUG呢?不影響遊戲的進行,並且可以作為一種獨特的玩法開發出來的,我認為就算是良性的BUG了,97中不就是如此嗎?最早的BUG應該就算特瑞的無限拋哇擦了吧,頂起來以後蹲下一個輕拳消招就可以無限的把對手頂起來了,一開始我們這裡還可以這麼連的,對打必選的就有他,後面玩家們開發出了更多的BUG,鬼步也是重要的一個BUG,其他的一些BUG大多都是觀賞性的,TASK OVER宕機BUG,比利的無敵風火輪,雅典娜飛天,出發條件都不那麼簡單,對戰中不實用。

    拳皇97的基板便宜

    有多便宜呢?我偷偷聽街機廳老闆講過,只要300塊,這是什麼概念?正版的可是要三四千塊的,98往後的盜版過了些時候才出來的,在這之前很少有街機廳上這種新機子,因為成本太高,所以很長時間大家都還一直玩的是97,而且其實從99開始SNK的拳皇已經不是他們在做了,包給了南韓的一家公司,後來的拳皇也越來越沒有拳皇的味道,都是出來以後大家玩了玩就不喜歡玩了,我們這裡那時候有一家主玩拳皇的街機廳,97有三臺,98一臺,2000一臺,01和02都有一臺,可見97的受歡迎程度,而且除了98和2000還有人喜歡,010203都沒有什麼人玩的,至於99,更是隻在剛出來的時候流行了一小段時間而已。

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