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  • 1 # 默齊遊戲

    糾正一下,七月初的是sidestory,也就是大型活動,八月的夏活復刻和新夏活也是。不過我一點也不緊張,甚至很開心。

    長草不長草感覺因人而異。

    我的感覺是,現在這個節奏才叫“正常”,開服第一年裡至少一半的時間長原始森林那是“不正常”的。

    有人說鷹角直接從原始森林到荒漠化,我覺得不對,是從原始森林到普通樹林,長草還是得長。

    回顧以前的活動:騎兵與獵人很多人回憶裡似乎覺得很肝,但我不知道是不是同時記得那段時間鷹角天天郵箱送理智。火藍之心是我唯一覺得稱得上肝的活動,一包煙打一天的旋轉木馬。其他的活動,稱得上肝嗎?無非是把平常刷的本換成了活動本刷。像微型故事集(掉落物非活動本也有產出),以及活動副本收益不高的話,甚至跟平時沒兩樣。找個晚上或者週末閒暇的時間推一下圖,活動就過去了,無物可肝。

    危機合約單獨說。危機合約很肝嗎?對於xx攻略組反覆嘗試衝擊高危機等級來說,那當然肝。但是你如果跟我一樣抄作業拿低保,那真的不肝。

    我對鷹角產能提高很開心,還沒開始往過猶不及的方面聯想。即便是對時間有限的社會人我覺得問題也不大,玩了這麼長時間了應該清楚鷹角的風格,他可不像某易喜歡設計一個讓你每天得不斷上線打卡的活動模式。

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