很有幸能幫你解答這個問題,羊刀的削弱目前還沒正式實裝,現在只出現在美服9.10測試服裡,具體內容如下:
從截圖中可以看出,原來的破甲和法穿能瞬間獲得,這點對持續輸出,帶有攻擊特效的英雄作用不大。最大的影響還是觸發頻率的改變,這對於某些ADC來說簡直就是致命打擊。
在我看來,影響最大的某過於暗夜獵手薇恩了。ADC目前的生存環境遠不如從前,薇恩作為射程最短的射手之一,能崛起的很大原因要依賴羊刀的特效流。羊刀的被動能讓其只用四箭就打出兩個三環,前期可能效果不明顯。只要特效流薇恩平穩到了大後期,團戰兩刀就一次真實傷害,沒一個坦克能扛得住,基本上都是滿血暴斃。
現在這樣一改,薇恩只能往暴擊流走了,暴擊流薇恩可以瞬間打出傷害,脆皮基本上三下就死了。但是暴擊流的薇恩傷害不再像以前那麼穩定,打肉也沒有以前那麼容易。現在的薇恩可以算是T1-2級別的射手,這樣一改可能要被本來就是出暴擊裝的adc比下去了。
除了薇恩外,我覺得大嘴和維魯斯是真的慘。本來就是容錯率低,上場率極低的英雄,羊刀的修改讓他們平白無故捱了一刀。對線和團戰強度更低,估計要淪為T5級別的墊底ADC了。
薇恩這麼高,被削是正常。但看看大嘴和維魯斯,真是要醉了。。。
很有幸能幫你解答這個問題,羊刀的削弱目前還沒正式實裝,現在只出現在美服9.10測試服裡,具體內容如下:
從截圖中可以看出,原來的破甲和法穿能瞬間獲得,這點對持續輸出,帶有攻擊特效的英雄作用不大。最大的影響還是觸發頻率的改變,這對於某些ADC來說簡直就是致命打擊。
在我看來,影響最大的某過於暗夜獵手薇恩了。ADC目前的生存環境遠不如從前,薇恩作為射程最短的射手之一,能崛起的很大原因要依賴羊刀的特效流。羊刀的被動能讓其只用四箭就打出兩個三環,前期可能效果不明顯。只要特效流薇恩平穩到了大後期,團戰兩刀就一次真實傷害,沒一個坦克能扛得住,基本上都是滿血暴斃。
現在這樣一改,薇恩只能往暴擊流走了,暴擊流薇恩可以瞬間打出傷害,脆皮基本上三下就死了。但是暴擊流的薇恩傷害不再像以前那麼穩定,打肉也沒有以前那麼容易。現在的薇恩可以算是T1-2級別的射手,這樣一改可能要被本來就是出暴擊裝的adc比下去了。
除了薇恩外,我覺得大嘴和維魯斯是真的慘。本來就是容錯率低,上場率極低的英雄,羊刀的修改讓他們平白無故捱了一刀。對線和團戰強度更低,估計要淪為T5級別的墊底ADC了。
薇恩這麼高,被削是正常。但看看大嘴和維魯斯,真是要醉了。。。