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1 # 信34
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2 # Zzzzz12138
遊戲總有壽終時,上有LOL,下有吃雞,DOTA2死,只是早晚的問題,正常看待就好,從遊戲內容上來看,本身DOTA2就存在很多自身的問題。第一,英雄都是怪獸類的,模型醜陋不說,有些還特別噁心,相對於LOL的各種樣式的英雄特點來說,就差一大截,道具玩法套路萬成不變。反觀LOL一個月一個大版本,半年一個新遊戲,差太多,DOTA2早晚都得死
遊戲不是不好玩了特效也不是不好看了但是天梯匹配真的是爛透了。不打閒的打了生氣ti7結束半個月連掉800分還怎麼玩呢。 感覺就沒辦法贏。打大哥就沒輔助打中單就有人搶打劣單就二路崩打輔助查半天眼一樣是大哥被抓。殺人的機會各種出結果衝上去一回頭隊友全跑了。單排天梯分再也沒有那種開黑找隊友的感覺了組隊分一點價值都沒有。單排天梯分又代表著實力曾經無兄弟不dota現在基本全是個人戰。官方根本就沒想過讓dota玩家在dota2中尋找隊友變成一個組隊遊戲天梯分的存在就是一個sb一樣的東西曾經在hfvs11的5人黑開房到現在的單打獨鬥哪個才是dota的精髓真的希望冰蛙好好想想了。團隊形成社交圈。社交就是最好的留存手段。身為一個遊戲運營真的很想說dota的sb產品趕緊想一個天梯分的替代品吧