區別:75Hz的顯示器,比60Hz的顯示器影象顯示效果更穩定,減少螢幕閃動感。
1、顯示器的這個屬性引數,全稱為“垂直重新整理頻率”,是顯示器裝置的重要技術指標之一;
2、、這個引數,就如電影播放中的每秒鐘24幀畫面一樣。在電腦中,它表徵顯示器每秒鐘可提供顯示畫面的頻率(或幀數)。通俗點說,就是每秒鐘顯示器切換畫面的次數;
3、重新整理率越高,對顯示器的硬體效能要求也越高。在電腦遊戲中的高幀數,是由顯示卡的效能表現出來的,也成為大家追求的熱點。但不知有人想過否,在60Hz重新整理率的顯示器上,卻可測出上百FPS畫面成績的原因為何;
4、這表明顯示器的重新整理率,與遊戲的FPS(幀數)並不等同。即顯示器顯示的畫面幀數,與遊戲的幀數並不同步,實際顯示的畫面幀數,仍然是顯示器的最高重新整理頻率,顯示卡輸出的高幀數很多都是無效的。而顯示卡屬性中“垂直同步”選項引數,正是解決這個問題的;
5、那些高於顯示器重新整理率的幀數,都是無效幀數,對畫面效果沒有任何提升,反而可能導致畫面異常,顯示卡高載高熱。所以許多遊戲都有垂直同步選項,開啟垂直同步,就是強制遊戲幀數最大不超過顯示器的重新整理率。這也是電競顯示器都採用144Hz重新整理率產品的原因。
區別:75Hz的顯示器,比60Hz的顯示器影象顯示效果更穩定,減少螢幕閃動感。
1、顯示器的這個屬性引數,全稱為“垂直重新整理頻率”,是顯示器裝置的重要技術指標之一;
2、、這個引數,就如電影播放中的每秒鐘24幀畫面一樣。在電腦中,它表徵顯示器每秒鐘可提供顯示畫面的頻率(或幀數)。通俗點說,就是每秒鐘顯示器切換畫面的次數;
3、重新整理率越高,對顯示器的硬體效能要求也越高。在電腦遊戲中的高幀數,是由顯示卡的效能表現出來的,也成為大家追求的熱點。但不知有人想過否,在60Hz重新整理率的顯示器上,卻可測出上百FPS畫面成績的原因為何;
4、這表明顯示器的重新整理率,與遊戲的FPS(幀數)並不等同。即顯示器顯示的畫面幀數,與遊戲的幀數並不同步,實際顯示的畫面幀數,仍然是顯示器的最高重新整理頻率,顯示卡輸出的高幀數很多都是無效的。而顯示卡屬性中“垂直同步”選項引數,正是解決這個問題的;
5、那些高於顯示器重新整理率的幀數,都是無效幀數,對畫面效果沒有任何提升,反而可能導致畫面異常,顯示卡高載高熱。所以許多遊戲都有垂直同步選項,開啟垂直同步,就是強制遊戲幀數最大不超過顯示器的重新整理率。這也是電競顯示器都採用144Hz重新整理率產品的原因。