以下屬性每個遊戲中具體影響和採取的計算方式不一定完全相同,但是其代表含義是沒有差別的
STR 力量 Strenh 影響攻擊,但是不影響爆擊和抵擋機率 每秒傷害輸出DPS(Attack Power)
VIT 耐力(體力)Vitality 影響生命值 生命值
AGI 敏捷 Agility 增加防禦力,致命一擊以及閃避機率 防禦力
INT 智力 Intelligence 影響魔法值和魔法致命一擊機率 魔法值
DEX 敏捷 dexterity
LUK 幸運 LUCK 影響裝備道具的出現率
Atk 攻擊力 力量的主要相關因素以及加上其他輔助因素
DEF 防禦力 敏捷的主要相關因素(一般是2倍的防禦力)
Matk 魔法攻擊力
Mdef 魔法防禦力
Critical 爆擊機率 一般是根據人物等級的設計的攻擊力來計算 一般安裝一定的比率採取反推的方式完成
Aspd 攻擊速度 敏捷和一般攻擊速度有關 一般根據相應的殺怪時間來大致確定
以下屬性每個遊戲中具體影響和採取的計算方式不一定完全相同,但是其代表含義是沒有差別的
STR 力量 Strenh 影響攻擊,但是不影響爆擊和抵擋機率 每秒傷害輸出DPS(Attack Power)
VIT 耐力(體力)Vitality 影響生命值 生命值
AGI 敏捷 Agility 增加防禦力,致命一擊以及閃避機率 防禦力
INT 智力 Intelligence 影響魔法值和魔法致命一擊機率 魔法值
DEX 敏捷 dexterity
LUK 幸運 LUCK 影響裝備道具的出現率
Atk 攻擊力 力量的主要相關因素以及加上其他輔助因素
DEF 防禦力 敏捷的主要相關因素(一般是2倍的防禦力)
Matk 魔法攻擊力
Mdef 魔法防禦力
Critical 爆擊機率 一般是根據人物等級的設計的攻擊力來計算 一般安裝一定的比率採取反推的方式完成
Aspd 攻擊速度 敏捷和一般攻擊速度有關 一般根據相應的殺怪時間來大致確定