目前來看的話,遊戲方面,騰訊確實是遇到點困難,從業績和財報中可以看出遊戲的營收已經大幅度下緩了,這也符合當下的政策。
我們知道從去年以來,整個遊戲審批版號收緊,這也導致了,騰訊此前想要極力推廣的,絕地求生類的手機遊戲沒有辦法,及時變現。所以目前來看的話遊戲,對於騰訊來說確實不再是大力能夠開拓的一個行業,畢竟監管和政策加入進來以後,騰訊所能決定的事情就比較少了。
目前騰訊依靠遊戲方面已經賺得盆滿缽滿,尤其是旗下的手遊,王者榮耀為騰訊帶來的現金流,但如果難以為繼的話,王者榮耀目前也在出現大幅度的下滑,也就是說吃雞沒有辦法變現,這對騰訊來說打擊確實很大。
除此之外騰訊面臨的輿論壓力也非常大啊,在國內整體的環境對於遊戲來說還是有偏見的,也就是說,所謂的遊戲誤國,確實是存在於民情之中。騰訊目前也是非常配合的出臺了諸多政策來緩解這個壓力,同時也做到監管無鉅細。
我個人是覺得騰訊目前的業務放緩很有可能會讓騰訊有一個反思的機會,也就是說,將目前已經比較火熱的遊戲,做以調整,精緻化程度在上升一個檔次留住使用者。
除此之外則是更多的去爭取遊戲版號了,也別無他法,畢竟如果沒有新款遊戲持續加碼的話,騰訊的遊戲業務還是非常令人擔憂的。
目前來看的話,遊戲方面,騰訊確實是遇到點困難,從業績和財報中可以看出遊戲的營收已經大幅度下緩了,這也符合當下的政策。
我們知道從去年以來,整個遊戲審批版號收緊,這也導致了,騰訊此前想要極力推廣的,絕地求生類的手機遊戲沒有辦法,及時變現。所以目前來看的話遊戲,對於騰訊來說確實不再是大力能夠開拓的一個行業,畢竟監管和政策加入進來以後,騰訊所能決定的事情就比較少了。
目前騰訊依靠遊戲方面已經賺得盆滿缽滿,尤其是旗下的手遊,王者榮耀為騰訊帶來的現金流,但如果難以為繼的話,王者榮耀目前也在出現大幅度的下滑,也就是說吃雞沒有辦法變現,這對騰訊來說打擊確實很大。
除此之外騰訊面臨的輿論壓力也非常大啊,在國內整體的環境對於遊戲來說還是有偏見的,也就是說,所謂的遊戲誤國,確實是存在於民情之中。騰訊目前也是非常配合的出臺了諸多政策來緩解這個壓力,同時也做到監管無鉅細。
我個人是覺得騰訊目前的業務放緩很有可能會讓騰訊有一個反思的機會,也就是說,將目前已經比較火熱的遊戲,做以調整,精緻化程度在上升一個檔次留住使用者。
除此之外則是更多的去爭取遊戲版號了,也別無他法,畢竟如果沒有新款遊戲持續加碼的話,騰訊的遊戲業務還是非常令人擔憂的。