1.建立一個Sphere模型,準備做一個球的移動動畫
3.在Tracks欄下右鍵Add New Empty Group建立一個組,命名Shpere Group
7.完成動畫後可以就準備測試,開啟關卡藍圖,工具欄Blueprints/Open Level Blueprint,選中場景中開始建立的MatineeActor,在藍圖中點選右鍵Create a Reference to MatineeActor,然後呼叫他的Play函式,點選執行就可以看見他的動畫
8.來一個首尾呼應,說說我開始發牢騷的原因:
(1).在調好動畫後是想打一個組跟隨Pawn的一些動作,然後不知道怎麼做,只有寫程式碼讓他跟著,不可控。
(2).調了一個迴圈旋轉動畫,不論怎麼做他都連線不了,調旋轉值時,各種亂跳,最後調好的結果執行有卡頓,特別明顯。
(3).我本想調好一個動畫多個場景使用,好像不能,可以儲存一下Matinee的資料,但是在其他場景還是得先擺置物體。
如果有同學知道怎麼處理這幾個問題,或者有更好的解決辦法
1.建立一個Sphere模型,準備做一個球的移動動畫
3.在Tracks欄下右鍵Add New Empty Group建立一個組,命名Shpere Group
7.完成動畫後可以就準備測試,開啟關卡藍圖,工具欄Blueprints/Open Level Blueprint,選中場景中開始建立的MatineeActor,在藍圖中點選右鍵Create a Reference to MatineeActor,然後呼叫他的Play函式,點選執行就可以看見他的動畫
8.來一個首尾呼應,說說我開始發牢騷的原因:
(1).在調好動畫後是想打一個組跟隨Pawn的一些動作,然後不知道怎麼做,只有寫程式碼讓他跟著,不可控。
(2).調了一個迴圈旋轉動畫,不論怎麼做他都連線不了,調旋轉值時,各種亂跳,最後調好的結果執行有卡頓,特別明顯。
(3).我本想調好一個動畫多個場景使用,好像不能,可以儲存一下Matinee的資料,但是在其他場景還是得先擺置物體。
如果有同學知道怎麼處理這幾個問題,或者有更好的解決辦法