分析、鑑賞無非就是對其作出評價吧。個人從運營的角度認為,評價一款app可以分為以下幾部分來看:
1、首先看app的性質和型別。是工具類還是內容類,還是其他?工具類app多半是小而美,比如鎖屏、桌面、桌布、日曆、鬧鐘等等,功能相對單一,注重的互動體驗;內容類則更傾向於大而全,注重內容數量和質量,尤其是作為內容入口的app。不同型別的app在設計上有不同的側重點,關鍵看哪些點對於使用者的影響最大。
2、其次看目標使用者群。是所有人都是適用,還是隻針對某一部分的特殊人群?是依附於其他產品服務(比如餐廳的訂餐app)還是獨立提供服務(比如新聞客戶端、即時聊天軟體等)?在產品的設計上要有所側重,如何更能迎合不同人群的需求特徵。
3、再者看贏利點。這樣一款app是否有盈利的可能?有的話,將會以怎樣的模式去盈利? 產品的設計是如何配合這樣的盈利模式的? 暫時就想到這3點吧,淺薄之見,歡迎一起探討學習。至於什麼介面風格啊、互動視覺啊、技術性能之類的我也不懂,就不多說了。
分析、鑑賞無非就是對其作出評價吧。個人從運營的角度認為,評價一款app可以分為以下幾部分來看:
1、首先看app的性質和型別。是工具類還是內容類,還是其他?工具類app多半是小而美,比如鎖屏、桌面、桌布、日曆、鬧鐘等等,功能相對單一,注重的互動體驗;內容類則更傾向於大而全,注重內容數量和質量,尤其是作為內容入口的app。不同型別的app在設計上有不同的側重點,關鍵看哪些點對於使用者的影響最大。
2、其次看目標使用者群。是所有人都是適用,還是隻針對某一部分的特殊人群?是依附於其他產品服務(比如餐廳的訂餐app)還是獨立提供服務(比如新聞客戶端、即時聊天軟體等)?在產品的設計上要有所側重,如何更能迎合不同人群的需求特徵。
3、再者看贏利點。這樣一款app是否有盈利的可能?有的話,將會以怎樣的模式去盈利? 產品的設計是如何配合這樣的盈利模式的? 暫時就想到這3點吧,淺薄之見,歡迎一起探討學習。至於什麼介面風格啊、互動視覺啊、技術性能之類的我也不懂,就不多說了。