(1)通用技能
受身蹲伏滿,偷學技能滿,翔躍+1,必要的時候跳高高保命;
大家最糾結的小崩和抓頭之間的取捨,抓頭改版後傷害比小崩高,但是崩山的範圍更大,不容易出現丟傷害或者打空的現象,多年紅眼的刷圖手法,我還是更習慣於小崩。
1)血劍和大吸之間,大吸加滿TP後傷害遠遠高於血劍,但是,大吸要打滿傷害非常費時,而血劍可以做到瞬間爆炸,15秒的輸出時間,可以多打幾個技能。
2)血氣爆發技能,新增了TP後,傷害爆炸,必須加滿,其傷害僅次於一覺傷害,遠遠超過了血爆和血球的傷害;在旋渦團本,破防禦後都是站樁輸出,傷害不會丟失。
3)新技能三刀流,我選擇放棄,不喜歡。小抓加1,必要的時候保命用;
新技能鮮血暴掠,由於TP的加成,也是推薦大家必須加滿,如果不習慣他的方式,可以在修煉場打沙包,練習手感和連招。
(1)通用技能
受身蹲伏滿,偷學技能滿,翔躍+1,必要的時候跳高高保命;
(2)1-20級技能大家最糾結的小崩和抓頭之間的取捨,抓頭改版後傷害比小崩高,但是崩山的範圍更大,不容易出現丟傷害或者打空的現象,多年紅眼的刷圖手法,我還是更習慣於小崩。
(3)30-40級技能1)血劍和大吸之間,大吸加滿TP後傷害遠遠高於血劍,但是,大吸要打滿傷害非常費時,而血劍可以做到瞬間爆炸,15秒的輸出時間,可以多打幾個技能。
2)血氣爆發技能,新增了TP後,傷害爆炸,必須加滿,其傷害僅次於一覺傷害,遠遠超過了血爆和血球的傷害;在旋渦團本,破防禦後都是站樁輸出,傷害不會丟失。
3)新技能三刀流,我選擇放棄,不喜歡。小抓加1,必要的時候保命用;
(4)50-80級技能,滿!新技能鮮血暴掠,由於TP的加成,也是推薦大家必須加滿,如果不習慣他的方式,可以在修煉場打沙包,練習手感和連招。
(5)TP加點