1、每個秘境都有難度選擇。難度越高對戰力要求和抗魔值要求也就越高。所以我們在初期時候可以優先選擇普通或困難難度,先收集一套過渡性的飾品裝備,積攢一些抗魔值,從而使戰鬥的難度降低。
2、毒風秘境的難度較烈炎密境高上不少,應優先選擇烈炎密境挑戰;
3、烈炎秘境中BOSS的走位是非常靈活的,所以我們在挑戰時,可出戰忍者的選擇上儘量選擇有清怪能力,或者忍術技能釋放距離遠的忍者,不建議使用李洛克、白等靠平A打傷害的忍者。打秘境BOSS,需要技能CD較短,輸出距離遠端,這樣子會很容易積攢奧義點,如果用突進型貼臉輸出技能的忍者,很容易被地獄火燒到;
4、毒風秘境中解開封印後,會出現三個毒風忍偶持續釋放風陣。我們需要優先擊殺右方的忍偶,因為我們只有擊敗這個忍偶才能開啟毒風結界,要知道結界會持續消耗我們的血量,所以必須速戰速決。忍者選擇方面,可以出戰一些可以持續消耗或輸出型忍者。如:志乃、雛田等等,可以利用平A就能消耗忍偶的大量生命。所以說毒風和烈炎兩個密境的要求是完全相反的。不過,在毒風秘境中忍偶只是小怪,BOSS的具體攻擊套路如何,還是需要高戰力玩家去進行探索挖掘。
1、每個秘境都有難度選擇。難度越高對戰力要求和抗魔值要求也就越高。所以我們在初期時候可以優先選擇普通或困難難度,先收集一套過渡性的飾品裝備,積攢一些抗魔值,從而使戰鬥的難度降低。
2、毒風秘境的難度較烈炎密境高上不少,應優先選擇烈炎密境挑戰;
3、烈炎秘境中BOSS的走位是非常靈活的,所以我們在挑戰時,可出戰忍者的選擇上儘量選擇有清怪能力,或者忍術技能釋放距離遠的忍者,不建議使用李洛克、白等靠平A打傷害的忍者。打秘境BOSS,需要技能CD較短,輸出距離遠端,這樣子會很容易積攢奧義點,如果用突進型貼臉輸出技能的忍者,很容易被地獄火燒到;
4、毒風秘境中解開封印後,會出現三個毒風忍偶持續釋放風陣。我們需要優先擊殺右方的忍偶,因為我們只有擊敗這個忍偶才能開啟毒風結界,要知道結界會持續消耗我們的血量,所以必須速戰速決。忍者選擇方面,可以出戰一些可以持續消耗或輸出型忍者。如:志乃、雛田等等,可以利用平A就能消耗忍偶的大量生命。所以說毒風和烈炎兩個密境的要求是完全相反的。不過,在毒風秘境中忍偶只是小怪,BOSS的具體攻擊套路如何,還是需要高戰力玩家去進行探索挖掘。