這個遊戲我剛接觸的時候還不是騰訊的,那時候是網龍自己代理的,網頁上直接搜尋,下載一個幾M的微端就可以玩,畫面也挺好,英雄也很有特色,可是為什麼就是不火呢?
個人覺得是宣傳和推廣的問題,它不像騰訊別的遊戲一樣,有著龐大的qq使用者群體可以推廣,然後也沒看到過多的宣傳,我個人也玩過一段時間,的確是個還可以的遊戲,但是太冷門了,反正我周圍的人群,就一個同事玩過,別人都不知道,可能是開始時候類似於網頁遊戲的宣傳沒有引起太多人的興趣。
於是在2016年12月時候公測了《英魂之刃口袋版》
傳承了端遊中最經典的MOBA玩法,給玩家提供5V5紛爭聖壇、5V5決戰之谷、冒險之旅、混沌遺蹟、星座試煉、競技場等多種對戰體驗;手遊也是雙按鈕操作模式,但是出來之後因為宣傳不到位加上當然王者榮耀太火,導致英魂之刃手遊一直處於不溫不火狀態,我也玩了一段時間,打到大師就上不去了。
最後,總的來說,就是因為市面上太多的moba端遊如英雄聯盟,dota,夢三等等遊戲瓜分市場加上自己的宣傳運營不到位,所以總是火不起來。
這個遊戲我剛接觸的時候還不是騰訊的,那時候是網龍自己代理的,網頁上直接搜尋,下載一個幾M的微端就可以玩,畫面也挺好,英雄也很有特色,可是為什麼就是不火呢?
個人覺得是宣傳和推廣的問題,它不像騰訊別的遊戲一樣,有著龐大的qq使用者群體可以推廣,然後也沒看到過多的宣傳,我個人也玩過一段時間,的確是個還可以的遊戲,但是太冷門了,反正我周圍的人群,就一個同事玩過,別人都不知道,可能是開始時候類似於網頁遊戲的宣傳沒有引起太多人的興趣。
於是在2016年12月時候公測了《英魂之刃口袋版》
傳承了端遊中最經典的MOBA玩法,給玩家提供5V5紛爭聖壇、5V5決戰之谷、冒險之旅、混沌遺蹟、星座試煉、競技場等多種對戰體驗;手遊也是雙按鈕操作模式,但是出來之後因為宣傳不到位加上當然王者榮耀太火,導致英魂之刃手遊一直處於不溫不火狀態,我也玩了一段時間,打到大師就上不去了。
最後,總的來說,就是因為市面上太多的moba端遊如英雄聯盟,dota,夢三等等遊戲瓜分市場加上自己的宣傳運營不到位,所以總是火不起來。