可以,這就是“自上而下”的設計方法。在“自上而下”裝配體設計中,零件的一個或多個特徵由裝配體中的某項定義,如佈局草圖或另一零件的幾何體。特徵大小、裝配體中零部件的放置,與其它零件的靠近等來自裝配體並下移到零件中。參考方法如下:
1、單個特徵可透過參考裝配體中的其它零件而自上而下設計。如,使用拉伸命令在零件上生成拉伸特徵時,可選擇成形到面選項並選擇不同零件的某一面。該選擇將使拉伸特徵的長度剛好接觸不同零件,即使該零件在將來設計更改中移動。這樣拉伸特徵的長度在裝配體中定義,而不被零件中的靜態尺寸所定義。
2、完整零件可透過在關聯裝配體中建立新零部件而建造。該零部件實際上附加(配合)到裝配體中的另一現有零部件。該零部件的幾何體基於現有零部件。它們大多或完全依賴其它零件來定義其形狀和大小。
3、整個裝配體亦可自上而下設計,先透過建造定義零部件位置、關鍵尺寸等的佈局草圖。接著使用以上方法之一建造3D零件,這樣3D零件遵循草圖的大小和位置。這樣形成的零件方便進行大量更改。
可以,這就是“自上而下”的設計方法。在“自上而下”裝配體設計中,零件的一個或多個特徵由裝配體中的某項定義,如佈局草圖或另一零件的幾何體。特徵大小、裝配體中零部件的放置,與其它零件的靠近等來自裝配體並下移到零件中。參考方法如下:
1、單個特徵可透過參考裝配體中的其它零件而自上而下設計。如,使用拉伸命令在零件上生成拉伸特徵時,可選擇成形到面選項並選擇不同零件的某一面。該選擇將使拉伸特徵的長度剛好接觸不同零件,即使該零件在將來設計更改中移動。這樣拉伸特徵的長度在裝配體中定義,而不被零件中的靜態尺寸所定義。
2、完整零件可透過在關聯裝配體中建立新零部件而建造。該零部件實際上附加(配合)到裝配體中的另一現有零部件。該零部件的幾何體基於現有零部件。它們大多或完全依賴其它零件來定義其形狀和大小。
3、整個裝配體亦可自上而下設計,先透過建造定義零部件位置、關鍵尺寸等的佈局草圖。接著使用以上方法之一建造3D零件,這樣3D零件遵循草圖的大小和位置。這樣形成的零件方便進行大量更改。