你總不會認為弄個3Ds 和 Photoshop 之類的軟體就能做出變形金剛電影特效吧,而且這類軟體還能隨意在網上下載?
網上有采訪《變形金剛》特效總監的訪談錄,節選一段
單獨製作一個變形金剛角色需要做哪些工作?
讓我這麼這麼解釋吧,製作一個模型需要15周。要從藝術設計開始,先進行很多的2D藝術設計。然後我們根據藝術設計,將其製作成3D角色,每一小塊零件都要製作。舉例來說,擎天柱由超過10000塊的零件組成,每塊都要準確的建模。在電腦中製作矩形模型很容易,但製作這種曲面模型則是很耗費時間的。每個模型要繪製紋理,我們動用了ILM所有的紋理繪製人員,在一年半前就開始工作,以便能完成模型製作,為鏡頭製作做好準備。
在完成模型製作後,僅僅只是完成了外觀的建立,然後還需要繫結。製作內部骨骼,這又需要15周時間,因為有太多小零件,關節和轉軸等,這些以便動畫師能夠製作機械變形動畫,轉動、旋轉和翻轉等。到此時你還需要六個月去調整角色的外觀,最後可以將它們準備好製作到鏡頭當中。
看到了麼,需要一個CGI團隊30周時間完成的一項工作,他們用的能是網上隨意下載的軟體麼
你總不會認為弄個3Ds 和 Photoshop 之類的軟體就能做出變形金剛電影特效吧,而且這類軟體還能隨意在網上下載?
網上有采訪《變形金剛》特效總監的訪談錄,節選一段
單獨製作一個變形金剛角色需要做哪些工作?
讓我這麼這麼解釋吧,製作一個模型需要15周。要從藝術設計開始,先進行很多的2D藝術設計。然後我們根據藝術設計,將其製作成3D角色,每一小塊零件都要製作。舉例來說,擎天柱由超過10000塊的零件組成,每塊都要準確的建模。在電腦中製作矩形模型很容易,但製作這種曲面模型則是很耗費時間的。每個模型要繪製紋理,我們動用了ILM所有的紋理繪製人員,在一年半前就開始工作,以便能完成模型製作,為鏡頭製作做好準備。
在完成模型製作後,僅僅只是完成了外觀的建立,然後還需要繫結。製作內部骨骼,這又需要15周時間,因為有太多小零件,關節和轉軸等,這些以便動畫師能夠製作機械變形動畫,轉動、旋轉和翻轉等。到此時你還需要六個月去調整角色的外觀,最後可以將它們準備好製作到鏡頭當中。
看到了麼,需要一個CGI團隊30周時間完成的一項工作,他們用的能是網上隨意下載的軟體麼