色域既然都是72%,就可以拋開不談了。就講一下60hz跟120hz的區別吧。
xx hz代表的意思是顯示器每秒的重新整理速度。
這裡我們要從人眼的反映速度說起。對於人眼來說,20-30FPS:基本流暢,30-60FPS:流暢,60+FPS:非常流暢。
很多玩家感覺不到120Hz和60Hz有什麼區別,因為60Hz重新整理率就能保證畫面幀率達到60FPS,達到非常流暢級別。
但是,遊戲不是電影、電視劇。遊戲畫面涉及到實時渲染,遊戲的操作都是電腦本身根據遊戲內容實時渲染出來的。
對於分秒必爭的電競遊戲來說,低重新整理率所產生的畫面遲滯會影響玩家的發揮。 為了避免這種現象的出現,市面上才開始出現120Hz或者以上高重新整理率的電競顯示器。
120Hz重新整理率提高顯示器的重新整理速度,從每秒60次提高至120次,意味著從以前只能每秒顯示60幅畫面,現在可以達到120幅,完全可以跟上高效能顯示卡渲染速度,丟幀的問題也可以完美解決。
總結一下就是,顯示卡級別越高,配合高重新整理率的顯示器,丟幀的問題越小,發揮遊戲的手法就越流暢。如果只是拿來看電視,電影,瀏覽網頁的話,60hz足矣。
色域既然都是72%,就可以拋開不談了。就講一下60hz跟120hz的區別吧。
xx hz代表的意思是顯示器每秒的重新整理速度。
這裡我們要從人眼的反映速度說起。對於人眼來說,20-30FPS:基本流暢,30-60FPS:流暢,60+FPS:非常流暢。
很多玩家感覺不到120Hz和60Hz有什麼區別,因為60Hz重新整理率就能保證畫面幀率達到60FPS,達到非常流暢級別。
但是,遊戲不是電影、電視劇。遊戲畫面涉及到實時渲染,遊戲的操作都是電腦本身根據遊戲內容實時渲染出來的。
對於分秒必爭的電競遊戲來說,低重新整理率所產生的畫面遲滯會影響玩家的發揮。 為了避免這種現象的出現,市面上才開始出現120Hz或者以上高重新整理率的電競顯示器。
120Hz重新整理率提高顯示器的重新整理速度,從每秒60次提高至120次,意味著從以前只能每秒顯示60幅畫面,現在可以達到120幅,完全可以跟上高效能顯示卡渲染速度,丟幀的問題也可以完美解決。
總結一下就是,顯示卡級別越高,配合高重新整理率的顯示器,丟幀的問題越小,發揮遊戲的手法就越流暢。如果只是拿來看電視,電影,瀏覽網頁的話,60hz足矣。