個人覺得目前泛用性比較強的隊伍格式
打手+拐+拐+孔明(其他拐)(換人禮裝)
兩個拐根據打手的輸出型別決定。綠寶具就用cba,紅寶具梅林,藍卡寶具玉藻前(藍卡暴擊輸,如劍蘭最好是雙孔明)
這些是最基本的紅卡隊,綠卡隊,藍卡隊配置,
屬於泛用性較強的。而且很輕鬆就能達到紅卡核彈,綠卡連發,藍卡連發。
以上是對大多數打手而言的。
假如打手是阿爾託利亞,在不要求充電和暴擊情況下,孔明可以換成黑貞德(二技能對龍屬性有1.4atk增幅)
(如果沒有孔明,花嫁尼祿和水尼祿也可以作為半個拐,一個能加1.3atk和黃金律,一個能加戰續和1.5atk)
如果打手選用尼祿,拉二,安日天...總之是帶有機率技能的,陣容裡最好要有拉二(拉二:我 拐 我 自 己)
拉二三技能滿級之後基本所有機率技能都能百分之百釋放。
還有其他的一些:
這個主要是為了適應目前比較氾濫的兩回合小怪和一回合boss模式
這種組合主要對應常規方法很難對付的boss,總的來說生存能力比較強。
以上。
個人覺得目前泛用性比較強的隊伍格式
打手+拐+拐+孔明(其他拐)(換人禮裝)
兩個拐根據打手的輸出型別決定。綠寶具就用cba,紅寶具梅林,藍卡寶具玉藻前(藍卡暴擊輸,如劍蘭最好是雙孔明)
這些是最基本的紅卡隊,綠卡隊,藍卡隊配置,
屬於泛用性較強的。而且很輕鬆就能達到紅卡核彈,綠卡連發,藍卡連發。
以上是對大多數打手而言的。
假如打手是阿爾託利亞,在不要求充電和暴擊情況下,孔明可以換成黑貞德(二技能對龍屬性有1.4atk增幅)
(如果沒有孔明,花嫁尼祿和水尼祿也可以作為半個拐,一個能加1.3atk和黃金律,一個能加戰續和1.5atk)
如果打手選用尼祿,拉二,安日天...總之是帶有機率技能的,陣容裡最好要有拉二(拉二:我 拐 我 自 己)
拉二三技能滿級之後基本所有機率技能都能百分之百釋放。
還有其他的一些:
這個主要是為了適應目前比較氾濫的兩回合小怪和一回合boss模式
這種組合主要對應常規方法很難對付的boss,總的來說生存能力比較強。
以上。