UE4提供了過長動畫的功能,透過使用該功能可以很直觀的讓我們做一些類似於場景漫遊之類的功能.效果還是比較不錯的.
下面就記錄一下該功能的一些基本用法.
1.首先是新建一個過場動畫
2.新增要使用過場動畫的物體,並設定軌跡
(1).如果要讓場景中的物體按照軌跡來前進的話,需要先將Detail面板中的移動性改為可移動的.靜態的物體是不允許移動的.
(2).如果是做相機的過場動畫的話就直接設定軌跡就可以了.
這是最簡單的設定一個相機的軌跡的方式,你也可以加多幾個關鍵幀,讓移動的路徑更復雜更平滑.
對於物體的話其實也是一樣的.
3.使用多個相機,不同相機之間進行切換
首先是建立多個相機組,操作如步驟2所示.
然後新建一個導演組,(Director Group),如同剛才設定關鍵幀一樣.輸入回車,會有一個下拉列表,裡面放置了所有可以選擇的選項
4.將該過場動畫應用到遊戲中.
只需要在觸發過場動畫的時候在藍圖中將其獨享獲取,然後執行Play操作就可以了.
UE4提供了過長動畫的功能,透過使用該功能可以很直觀的讓我們做一些類似於場景漫遊之類的功能.效果還是比較不錯的.
下面就記錄一下該功能的一些基本用法.
1.首先是新建一個過場動畫
2.新增要使用過場動畫的物體,並設定軌跡
(1).如果要讓場景中的物體按照軌跡來前進的話,需要先將Detail面板中的移動性改為可移動的.靜態的物體是不允許移動的.
(2).如果是做相機的過場動畫的話就直接設定軌跡就可以了.
這是最簡單的設定一個相機的軌跡的方式,你也可以加多幾個關鍵幀,讓移動的路徑更復雜更平滑.
對於物體的話其實也是一樣的.
3.使用多個相機,不同相機之間進行切換
首先是建立多個相機組,操作如步驟2所示.
然後新建一個導演組,(Director Group),如同剛才設定關鍵幀一樣.輸入回車,會有一個下拉列表,裡面放置了所有可以選擇的選項
4.將該過場動畫應用到遊戲中.
只需要在觸發過場動畫的時候在藍圖中將其獨享獲取,然後執行Play操作就可以了.