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  • 1 # 1982瀟瀟雨未歇

    魔獸世界

    1聯盟和部落陣營設定和pvp榮譽設計,一直被模仿,從未超越。

    2團本,20以及40團本,讓一個遊戲也可以如此熱鬧。

  • 2 # 遊戲君大爆料

    1,目標。像貪吃蛇的目標很簡單,在不死的前提下,吃更多的點點。很容易操作,讓人停不下來,總是能趁著老師不注意,偷偷連續玩好幾節課,中途都不帶上廁所的。

    2,好勝欲。像在王者榮耀中,只要再贏一局,就可以上一個段位,就不停的玩,但是結果總是贏一局,輸一局,但你偏偏就堅信下一局會贏。就像賭博一樣一樣的。

  • 3 # 劉貳聰

    遊戲裡的獎勵機制、操作機制等,都可以使我們深深陷入其中,很多時候那是熱血沸騰、心跳加速,簡直不要比現實生活再舒服了。

    現在大部分遊戲製作的都是契合人們審美、舒適度、操作可行性等製作的,畢竟遊戲太難操作的話,從玩家受眾方面來說可能就會降低大部分。

    大部分人能在遊戲裡找到現實生活中沒有的快感和成就。可能我們在現實生活裡處處碰壁,卻在遊戲裡找到了自己丟失的很多東西。

  • 4 # 願世界善待66

    遊戲,一直被人詬病說是精神鴉片,原因就是應為他無法被外人理解的吸引力,但我們仔細一想,玩遊戲的人大多是青年人,因為生活的壓力太大,而遊戲中的世界又是那麼的美好,這就讓許多人沉迷其中。沉迷遊戲中的人大多是生活中的煩惱大的人,而解決這一切的方法不是禁止遊戲。而是改變自己

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