因為大招被打斷的之後輸出跟不上。
為什麼很多人,包括我在內更多選擇穿甲女槍或者先穿甲再轉暴擊,原因很簡單,一個是合成路線平滑,還有一個就是硬輔當道,夜之鋒刃的那個魔免盾是非常重要的,能夠有效對付先手,各種勾子,日女莫甘娜的控制之類的,還有某些爆發比如豹女q,簡直就是救命神器。
暴擊裝重平a輕技能,但問題是現在rank團戰同水平下,平a型ad往往會陷入十秒團戰八秒走位一秒暴斃的尷尬狀態,考慮暴擊流的話女槍比老鼠之類的強不到哪裡去,老鼠的先手條件往往更好。
那女槍這個英雄的優勢呢?就是發力期早,有r的存在使得輸出模式簡單,不至於我一輸出就暴斃,那麼rank裡我肯定選擇先穿甲來保證我前期的戰鬥力和r的傷害,畢竟我就是為了這個選的女槍。
而職業比賽一個是有團隊的保護使得女槍有更多的機會去平a或者移動著打團,那這時候女槍作為一個大核你去搞穿甲顯然是不合適的。
而事實上只要試過,不難發現暴擊流的傷害是遠遠高於穿甲的,只是路人局這個傷害不好打出來,更多不太自信的玩家自然會偏愛更簡單打輸出的穿甲流。
因為大招被打斷的之後輸出跟不上。
為什麼很多人,包括我在內更多選擇穿甲女槍或者先穿甲再轉暴擊,原因很簡單,一個是合成路線平滑,還有一個就是硬輔當道,夜之鋒刃的那個魔免盾是非常重要的,能夠有效對付先手,各種勾子,日女莫甘娜的控制之類的,還有某些爆發比如豹女q,簡直就是救命神器。
暴擊裝重平a輕技能,但問題是現在rank團戰同水平下,平a型ad往往會陷入十秒團戰八秒走位一秒暴斃的尷尬狀態,考慮暴擊流的話女槍比老鼠之類的強不到哪裡去,老鼠的先手條件往往更好。
那女槍這個英雄的優勢呢?就是發力期早,有r的存在使得輸出模式簡單,不至於我一輸出就暴斃,那麼rank裡我肯定選擇先穿甲來保證我前期的戰鬥力和r的傷害,畢竟我就是為了這個選的女槍。
而職業比賽一個是有團隊的保護使得女槍有更多的機會去平a或者移動著打團,那這時候女槍作為一個大核你去搞穿甲顯然是不合適的。
而事實上只要試過,不難發現暴擊流的傷害是遠遠高於穿甲的,只是路人局這個傷害不好打出來,更多不太自信的玩家自然會偏愛更簡單打輸出的穿甲流。