劍魔以前是一個類似於劍聖的高攻速機會型戰士,但是由於這種玩法非常的無聊,並且強度難以平衡,比如如果專注於攻擊,被動的效果和生存能力都會極大的下降,尤其是沒有被動的時候,很容易在團戰初期就猝死。劍魔跟劍聖不同,他沒有強大的收割能力,如果出肉的話也會因為自身控制不足而變成沙包,然後傷害也不夠高,即使突進敵人後排也難有作為,如果過於增強的話,劍魔又會是一個能打能抗的大BOSS,遊戲體驗很差不說也不利於設計組對其進行平衡。
所以新劍魔就誕生了。
我們先來說一下新劍魔的核心,被動,你的第一次攻擊會根據自身的攻擊力和敵人的最大生命值造成一個附加傷害,並且你的Q技能每次命中,都會縮短這個被動的冷卻。並且還帶致死效果(這個並不是單純的減治療,護盾一樣減)。
我只想說你讓皇子的戰爭律動往哪裡擺,因為減治療的特性,即使面對帶治療的慫貨也能保證擊殺,然後Q技能自帶控制,配合被動的控制完全可以保證QA的連段命中,同時W技能能保證Q技能的命中,E技能能保證Q技能的先手。能一套秒人的戰士,你說有多強勢。
劍魔以前是一個類似於劍聖的高攻速機會型戰士,但是由於這種玩法非常的無聊,並且強度難以平衡,比如如果專注於攻擊,被動的效果和生存能力都會極大的下降,尤其是沒有被動的時候,很容易在團戰初期就猝死。劍魔跟劍聖不同,他沒有強大的收割能力,如果出肉的話也會因為自身控制不足而變成沙包,然後傷害也不夠高,即使突進敵人後排也難有作為,如果過於增強的話,劍魔又會是一個能打能抗的大BOSS,遊戲體驗很差不說也不利於設計組對其進行平衡。
所以新劍魔就誕生了。
我們先來說一下新劍魔的核心,被動,你的第一次攻擊會根據自身的攻擊力和敵人的最大生命值造成一個附加傷害,並且你的Q技能每次命中,都會縮短這個被動的冷卻。並且還帶致死效果(這個並不是單純的減治療,護盾一樣減)。
我只想說你讓皇子的戰爭律動往哪裡擺,因為減治療的特性,即使面對帶治療的慫貨也能保證擊殺,然後Q技能自帶控制,配合被動的控制完全可以保證QA的連段命中,同時W技能能保證Q技能的命中,E技能能保證Q技能的先手。能一套秒人的戰士,你說有多強勢。