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1 # 註定搗蛋ly
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2 # 註定搗蛋ly
1、首先用3dmax開啟一個待渲染的檔案。
2、開啟渲染設定,轉到vary的間接照明欄,點開irradiance map光子圖
3、第一次渲染mode那一欄一定要設定成single frame單幀,預設也是單幀,不過後面更改後,每次渲染不一樣角度,燈光材質等變更後都要重新渲染,都得選single frame。
4、然後回到渲染設定的,公共欄,設定一個解析度低的小圖,點渲染。
5、小圖幾分鐘就渲染完了,我這個例子是2分10秒。小圖渲染時間快,在小圖渲染的模式下調整各種材質引數到滿意的狀態。然後把最終渲染的小圖再光子圖裡面儲存一個.vrmap格式的檔案,這是一種vray特有的光子圖,表面的理解就是儲存一個燈光場景。
6、下面準備渲染大圖了,在原來儲存光子圖的mode那一欄選from file,如下圖,在下一欄那裡找到剛才儲存好的光子圖。
7、然後再回到公共欄設定一個大尺寸的圖,點渲染。
8、25分鐘後,一張高解析度,高品質的效果圖就渲染好了。
1、首先用3dmax開啟一個待渲染的檔案。
2、開啟渲染設定,轉到vary的間接照明欄,點開irradiance map光子圖
3、第一次渲染mode那一欄一定要設定成single frame單幀,預設也是單幀,不過後面更改後,每次渲染不一樣角度,燈光材質等變更後都要重新渲染,都得選single frame。
4、然後回到渲染設定的,公共欄,設定一個解析度低的小圖,點渲染。
5、小圖幾分鐘就渲染完了,我這個例子是2分10秒。小圖渲染時間快,在小圖渲染的模式下調整各種材質引數到滿意的狀態。然後把最終渲染的小圖再光子圖裡面儲存一個.vrmap格式的檔案,這是一種vray特有的光子圖,表面的理解就是儲存一個燈光場景。
6、下面準備渲染大圖了,在原來儲存光子圖的mode那一欄選from file,如下圖,在下一欄那裡找到剛才儲存好的光子圖。
7、然後再回到公共欄設定一個大尺寸的圖,點渲染。
8、25分鐘後,一張高解析度,高品質的效果圖就渲染好了。