我是喵喵,一個除了顏值一無是處的DNF玩家。
在我印象當中,其實這樣的裝備很少,不算套裝的話應該只有魔戰肩了,而且當時SS套是賊難集齊的,如果玩的職業契合魔戰肩屬性的話,打造一下就是個安圖恩主C,而後面也被策劃削弱過兩次。這是最早時期的魔戰肩屬性,當時可以說一肩成神,讓一些依賴普攻或者說技能普攻性質的職業真的極大破壞了遊戲職業平衡。
當時的著名職業就是劍魂了,一個魔戰肩,三件波動,幾件強力散件傳說或者假粉,然後一把釋魂就能夠上天上山,是真滴恐怖。
在當時其實大部分玩家追求的不是職業,而是裝備,像之後的職業平衡只能說製造了一系列的幻神和下水道出來。
當然,也是因為當時這件裝備太過於牛逼,策劃直接一刀砍了接近一半傷害。從五倍改成三倍。
但是就算是三倍,同樣有著過於強勢的屬性,導致有些玩家同樣有很強的輸出,比如驅魔的Z戰士,所以後面在削一刀,又砍一半,變成現在的1.5倍。雖然說現在被削弱了怎麼多,但是劍魂玩家依舊可以在技能CD期間使用太刀跳斬來打傷害,傷害同樣不低,可以說這個裝備真的是代表了一個時代,一個版本。
我是喵喵,一個除了顏值一無是處的DNF玩家。
在我印象當中,其實這樣的裝備很少,不算套裝的話應該只有魔戰肩了,而且當時SS套是賊難集齊的,如果玩的職業契合魔戰肩屬性的話,打造一下就是個安圖恩主C,而後面也被策劃削弱過兩次。這是最早時期的魔戰肩屬性,當時可以說一肩成神,讓一些依賴普攻或者說技能普攻性質的職業真的極大破壞了遊戲職業平衡。
當時的著名職業就是劍魂了,一個魔戰肩,三件波動,幾件強力散件傳說或者假粉,然後一把釋魂就能夠上天上山,是真滴恐怖。
在當時其實大部分玩家追求的不是職業,而是裝備,像之後的職業平衡只能說製造了一系列的幻神和下水道出來。
當然,也是因為當時這件裝備太過於牛逼,策劃直接一刀砍了接近一半傷害。從五倍改成三倍。
但是就算是三倍,同樣有著過於強勢的屬性,導致有些玩家同樣有很強的輸出,比如驅魔的Z戰士,所以後面在削一刀,又砍一半,變成現在的1.5倍。雖然說現在被削弱了怎麼多,但是劍魂玩家依舊可以在技能CD期間使用太刀跳斬來打傷害,傷害同樣不低,可以說這個裝備真的是代表了一個時代,一個版本。