招收職業玩家來操縱無人機作戰,的確是一些軍事大國的設想。例如英國皇家空軍最近就要招收一些X-box飛行遊戲的高手,來專門操縱無人機實施作戰。
但現在的存在的問題,首先是模擬飛行類玩家數量較少。例如世界上職業遊戲競技比賽,多是即時戰略類和第一人稱動作類遊戲,而很少有飛行模擬類遊戲職業比賽。現在很多職業玩家雖然操作技巧一流,但未必適應無人機的介面。只有飛行模擬類遊戲的玩家,才能更好適應操縱無人機的第一人稱視角,實現“人機結合”。
第二是遊戲玩家能否適應軍人角色。雖然都是面對螢幕,使用操縱桿、滑鼠,但遊戲就是遊戲,而無人機上了戰場將投入實戰。遊戲玩家和軍人相比,有可能在執行任務時無法下手,也有可能將現實等同於遊戲濫殺無辜。遊戲玩家儘管技藝可能更嫻熟,但缺乏軍人的成長和歷練,無法做到一切行動聽指揮,更難以冷靜、客觀判斷戰場形勢。
第三是軍隊有大量飛行員存在,完全可以利用。相對於職業遊戲玩家,每一個大國軍隊都有大量的儲備飛行員可以臨時利用,只要不超過50歲、身體健康,完全可以經過訓練後成為無人機的操作員。
招收職業玩家來操縱無人機作戰,的確是一些軍事大國的設想。例如英國皇家空軍最近就要招收一些X-box飛行遊戲的高手,來專門操縱無人機實施作戰。
但現在的存在的問題,首先是模擬飛行類玩家數量較少。例如世界上職業遊戲競技比賽,多是即時戰略類和第一人稱動作類遊戲,而很少有飛行模擬類遊戲職業比賽。現在很多職業玩家雖然操作技巧一流,但未必適應無人機的介面。只有飛行模擬類遊戲的玩家,才能更好適應操縱無人機的第一人稱視角,實現“人機結合”。
第二是遊戲玩家能否適應軍人角色。雖然都是面對螢幕,使用操縱桿、滑鼠,但遊戲就是遊戲,而無人機上了戰場將投入實戰。遊戲玩家和軍人相比,有可能在執行任務時無法下手,也有可能將現實等同於遊戲濫殺無辜。遊戲玩家儘管技藝可能更嫻熟,但缺乏軍人的成長和歷練,無法做到一切行動聽指揮,更難以冷靜、客觀判斷戰場形勢。
第三是軍隊有大量飛行員存在,完全可以利用。相對於職業遊戲玩家,每一個大國軍隊都有大量的儲備飛行員可以臨時利用,只要不超過50歲、身體健康,完全可以經過訓練後成為無人機的操作員。