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  • 1 # 青聞雨

    其實前幾年出過不少超級英雄的遊戲。光是蜘蛛俠,刨去電影向的蜘蛛俠123和超凡蜘蛛俠12,獨立且不錯的還有暗影之網,破碎維度,時空邊緣,和最近的索尼蜘蛛俠。但因為種種原因,不是獨佔就是下架不賣了,所以現在想玩到只能是入ps或者盜版了。

    我覺得之所以沒人做優秀的漫改遊戲,原因就是資源不對接,像阿卡姆工作室那樣一堆DC粉組成的工作室太少見了。遊戲工作室畢竟體量太小,不能和電影相比,這就要求工作室裡的人都要懂點超級英雄,可是在美國,漫畫一般都是青少年和肥宅們在看。懂英雄的不會做遊戲,做遊戲的不會編劇情,編劇情的又不懂英雄。

    鋼鐵俠其實一直都是二線英雄,是電影大火才讓他坐上c位的。所以相對受眾和粉絲更廣的蝙蝠俠和蜘蛛俠更容易出優秀的遊戲。另外畢竟遊戲還是偏小眾,電影製作權和遊戲製作權都握在漫威手裡,你算算收益和製作週期,肯定有更好的資源都先投入電影裡去。

  • 2 # 花生的孤島

    電影和遊戲之間的關聯性.遊戲的劇情向.遊玩性.人物之間的聯動.遊戲世界的開放性.支線與主線劇情的連貫性.還有結局的認同與接受性.

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