謝謝邀請。就我的經驗觀察,基本上是的。玩性,是我們從孩提時代就植根在腦海裡最重要的一件事情。所謂玩,是人和這個陌生世界打交道的最初的方式,透過這種柔性的陪伴,我們和外界產生連結,透過“遊戲”的形式來解讀社會模型。大部分的孩子,都是在玩的過程裡刺激大腦發育。以及基礎的社交能力。
伴隨年紀和閱歷的成長,純玩的成分會變得越來越少,但是在“玩”裡體驗生活的這種模式,是終身難忘的。因為在玩的過程裡,無論是人與物的交流還是人與人的,都是善意的。所以基本沒有誰願意去排斥這份善意的交流。即便是在成人以後的世界。
另外一方面,所謂的玩除了上述的體驗之外,還是最好的靈感刺激。很多富有創造的發現與發明,都是在體驗玩樂的過程裡得到靈感,並被付諸實踐得以完成的。
所以玩只是一種看似“無所為”散漫的行為現象,但是本質,是這個世界最便捷的遊戲規則,好比幼獅在一起打鬧,再怎麼撕咬,都不可能致對方於死地一樣,它只是對成年世界的仿生學。人類社會原則上也是如此。
所以我個人認為。貪玩出個別人以外,基本都是天性。之所以對玩產生貪戀。也是因為在上述這些過程裡,不斷想滿足各種善意或者有趣的體驗難以抽離而已。
個人愚見,僅供參考。
謝謝邀請。就我的經驗觀察,基本上是的。玩性,是我們從孩提時代就植根在腦海裡最重要的一件事情。所謂玩,是人和這個陌生世界打交道的最初的方式,透過這種柔性的陪伴,我們和外界產生連結,透過“遊戲”的形式來解讀社會模型。大部分的孩子,都是在玩的過程裡刺激大腦發育。以及基礎的社交能力。
伴隨年紀和閱歷的成長,純玩的成分會變得越來越少,但是在“玩”裡體驗生活的這種模式,是終身難忘的。因為在玩的過程裡,無論是人與物的交流還是人與人的,都是善意的。所以基本沒有誰願意去排斥這份善意的交流。即便是在成人以後的世界。
另外一方面,所謂的玩除了上述的體驗之外,還是最好的靈感刺激。很多富有創造的發現與發明,都是在體驗玩樂的過程裡得到靈感,並被付諸實踐得以完成的。
所以玩只是一種看似“無所為”散漫的行為現象,但是本質,是這個世界最便捷的遊戲規則,好比幼獅在一起打鬧,再怎麼撕咬,都不可能致對方於死地一樣,它只是對成年世界的仿生學。人類社會原則上也是如此。
所以我個人認為。貪玩出個別人以外,基本都是天性。之所以對玩產生貪戀。也是因為在上述這些過程裡,不斷想滿足各種善意或者有趣的體驗難以抽離而已。
個人愚見,僅供參考。