英雄聯盟已經運營了九個年頭,為了平衡遊戲和提升趣味性,一直都在更新換代,一些英雄成了版本的“犧牲品”,被進行重做。不過有的英雄重做深受玩家喜愛,有的英雄則被打入谷底。
雖說設計師為了提升卡特的操作難度,讓她不再無腦,不過重做後的卡特勸退了很多玩家。重做後的卡特玩法是“拾匕首”,不像以前那樣直接放技能造成傷害,難度提升了幾個檔次。
雖說重做前後的天使都是後期英雄,不過老版天使對線更強,操作難度沒那麼高;而重做後前期就是廢材,容錯率太低,操作難度也更高,本身使用率就不高,重做之後更沒多少人願意玩。
很多玩家對趙信的重做褒貶不一,好的認為其功能性更強,比賽出場率提高也足以證明;但不好的認為,新版趙信技能特效太花哨和多餘,特別是Q技能的攻擊彈道,沒以前舒服。
總之,以上幾個英雄重做後,我基本上不會主動選用了。你們呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
英雄聯盟已經運營了九個年頭,為了平衡遊戲和提升趣味性,一直都在更新換代,一些英雄成了版本的“犧牲品”,被進行重做。不過有的英雄重做深受玩家喜愛,有的英雄則被打入谷底。
卡特。雖說設計師為了提升卡特的操作難度,讓她不再無腦,不過重做後的卡特勸退了很多玩家。重做後的卡特玩法是“拾匕首”,不像以前那樣直接放技能造成傷害,難度提升了幾個檔次。
天使。雖說重做前後的天使都是後期英雄,不過老版天使對線更強,操作難度沒那麼高;而重做後前期就是廢材,容錯率太低,操作難度也更高,本身使用率就不高,重做之後更沒多少人願意玩。
趙信。很多玩家對趙信的重做褒貶不一,好的認為其功能性更強,比賽出場率提高也足以證明;但不好的認為,新版趙信技能特效太花哨和多餘,特別是Q技能的攻擊彈道,沒以前舒服。
總之,以上幾個英雄重做後,我基本上不會主動選用了。你們呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!