LOL最大的問題,我認為有兩個
第一、機制設定有問題,為了簡化把平衡剛好去掉了。裝備只分ad,ap,屬性單一,功能性也弱,導致加強adc,ad反而更強,搞來搞去白搭。沒辦法平衡。而dota三屬性加,攻擊力,移速等都有影響,功能性道具多,平衡手段多。
LOL職業基本上固化了5個,玩法單一枯燥乏味。我不是很理解拳頭在想什麼,有人用星媽完成了上單,安妮去輔助之類的,他反而不可以,強行要改回來。在dota裡,長年累月得積累下,一些英雄也有適合的位置,但是從來沒固化過,相反,大家特別願意創新,玩出不同的效果。大多英雄都能勝任2-3個位置,還有很多5個位置都可以的。流派更是千奇百怪。搭配戰術變化無窮。所以真有什麼變態強的英雄,可以想的剋制辦法也多。
簡言之,LOL如果比作一顆樹,那麼dota就是一片森林。森林有個生態系統,制衡因素多,蟲子多了有鳥吃,鳥不吃有蜘蛛,有其他動物吃。而一顆樹上,蟲太多,樹就死了,沒有那麼多手段。
玩遊戲的時候感覺也是,玩LOL射手,劣勢時候就只能做一件事,刷刷刷,躲在輔助背後AAA,還能幹嘛?團戰閃現躲個突進?
LOL最大的問題,我認為有兩個
第一、機制設定有問題,為了簡化把平衡剛好去掉了。裝備只分ad,ap,屬性單一,功能性也弱,導致加強adc,ad反而更強,搞來搞去白搭。沒辦法平衡。而dota三屬性加,攻擊力,移速等都有影響,功能性道具多,平衡手段多。
LOL職業基本上固化了5個,玩法單一枯燥乏味。我不是很理解拳頭在想什麼,有人用星媽完成了上單,安妮去輔助之類的,他反而不可以,強行要改回來。在dota裡,長年累月得積累下,一些英雄也有適合的位置,但是從來沒固化過,相反,大家特別願意創新,玩出不同的效果。大多英雄都能勝任2-3個位置,還有很多5個位置都可以的。流派更是千奇百怪。搭配戰術變化無窮。所以真有什麼變態強的英雄,可以想的剋制辦法也多。
簡言之,LOL如果比作一顆樹,那麼dota就是一片森林。森林有個生態系統,制衡因素多,蟲子多了有鳥吃,鳥不吃有蜘蛛,有其他動物吃。而一顆樹上,蟲太多,樹就死了,沒有那麼多手段。
玩遊戲的時候感覺也是,玩LOL射手,劣勢時候就只能做一件事,刷刷刷,躲在輔助背後AAA,還能幹嘛?團戰閃現躲個突進?