雖然說遊戲中的特技增加了武將的本領,但並不是所有的本領都有用,有些武將的特技就顯得非常雞肋。比如內政系的特技中,有祈願和風水兩個特技,風水倒是效果還不錯,能夠避免城市遭受蝗災,祈願則是增加城市豐收機率,可這機率往往還是很低,算是很沒用的技能了。
再者說反計,賈詡和姜維都有,效果就是智力低的武將對他們用計時,可以把計策反彈回去。然而遊戲中的武將特技我們都是知道的,如果對方有反計,只要不笨的人都不會對他用計策吧。而且即使是電腦操作,智力低的武將對智力高的武將用計機率也很低。
還有戰鬥特技鐵壁,能夠破解敵軍的齊攻。這個特技也是中看不中用,首先不說遇到的齊攻機率極低,相比於多個武將用戰法造成的傷害,齊攻造成的傷害確實很低,沒必要特意去防它。
最後我們說一下游戲中的重複特技徵稅和富豪。前者效果是收入減半卻每回合都有收入,後者是收入擴大1.5倍。我們以一個月為期,每個月收入記為1,在遊戲中每回合是10天,那麼前者一個月總收入為0.5x3=1.5,恰好是收入擴大了1.5倍。所以兩個特技帶來的效果相同,算是重複特技了。
雖然說遊戲中的特技增加了武將的本領,但並不是所有的本領都有用,有些武將的特技就顯得非常雞肋。比如內政系的特技中,有祈願和風水兩個特技,風水倒是效果還不錯,能夠避免城市遭受蝗災,祈願則是增加城市豐收機率,可這機率往往還是很低,算是很沒用的技能了。
再者說反計,賈詡和姜維都有,效果就是智力低的武將對他們用計時,可以把計策反彈回去。然而遊戲中的武將特技我們都是知道的,如果對方有反計,只要不笨的人都不會對他用計策吧。而且即使是電腦操作,智力低的武將對智力高的武將用計機率也很低。
還有戰鬥特技鐵壁,能夠破解敵軍的齊攻。這個特技也是中看不中用,首先不說遇到的齊攻機率極低,相比於多個武將用戰法造成的傷害,齊攻造成的傷害確實很低,沒必要特意去防它。
最後我們說一下游戲中的重複特技徵稅和富豪。前者效果是收入減半卻每回合都有收入,後者是收入擴大1.5倍。我們以一個月為期,每個月收入記為1,在遊戲中每回合是10天,那麼前者一個月總收入為0.5x3=1.5,恰好是收入擴大了1.5倍。所以兩個特技帶來的效果相同,算是重複特技了。