回覆列表
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1 # 一大米呦抗七樓
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2 # 大菠蘿two
遊戲簡化與否並不會一定導致遊戲不好玩,遊戲好不好玩要看遊戲性和麵向性。拿暗黑來說,在暗黑12那個年代,它的遊戲型別定位是嚴肅的,死亡、殺戮、探索,沒有太多囉裡囉嗦的對白,話說那種恐怖的世界也不適合嘴炮生存。
再看暗黑3,沒有存在感卻定位為主線人物的女人,老頭,我一個拿劍的猛士非要這兩個嫩雞幫助才能活下去麼?沒到它所在地圖就打電話來挑釁你的羅裡吧嗦的boss,我也想趕緊去砍死你啊,你急什麼?智障一樣的天使們,沒實力卻去裝逼的不要不要的最後被大菠蘿狂打臉。
這一切只能把這個遊戲的定位弄得-不嚴肅。因此面相的年齡段,嗯說不好聽的並不適合有點遊戲閱歷的玩家,適合小孩玩。
這是他不成功的原因。
現實就是這樣,華人的生活節奏要比發達地區要快很多,再加上,現在的遊戲都要容易上手,遊戲週期短,才會有年青人玩,如果還是像以前那樣複雜,各種進度緩慢,還會有年輕人玩!遊戲生命長不長久,關鍵就在於有沒有生力軍的加入。套用小吼的一句話:時代變了!
所以暴雪必須改變
總體上來說,我是支援暴雪改變的,就是能不能別TMD讓暗黑團隊來設計?