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  • 1 # 電競菜鳥站

    在暗部之前 在有鷹佐的情況下 基本可以打到暗部 按普通打法就可以 對面叫替身就下通靈 暗部之後可以使用國家隊打操作了 還得多練走位

  • 2 # App小胖子

    《火影忍者》手遊裡我認為較為成功的地方就是他的核心玩法,決鬥場。

    他的決鬥場不同於其他遊戲,只有普攻、技能、奧義或者閃避技能,他還擁有了秘卷和通靈這兩個附加的內容,別小看這兩個小改動,在實戰中會有非常大的決定性作用。

    先來說一下通靈,在遊戲內的決鬥場玩法中,每次可以上場三個通靈,因為需要至少對戰三場,所以你這個通靈的釋放時間需要一定的技巧,別在第一場就直接丟了兩個技能,也別盲目一直憋著通靈不放,有些通靈獸會附加一些額外的屬性,比如蛞蝓的加血,熊貓的霸體,鐮鼬的減防等等,這些在實戰中都會有非常大的用處。

    秘卷方面,有攻擊性質的秘卷,有控制型別的秘卷,還有增加自身狀態性質的秘卷,也是需要配合每個忍者的特性來選擇才能發揮出最大的效果,比如現在的初代一般都會帶一字連柱,雷影是凍雪或者霸體,鷹佐助現在也有很多人帶凍雪。

    所以,我認為目前《火影忍者》手遊裡決鬥場的玩法是受到玩家好評最多的地方,我每天也是會上游戲玩幾把決鬥場,看看段位能不能突破一下。

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