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  • 1 # 老黑遊戲Vlog

    小夥伴們大家好,我是老黑。

    對於題主的問題,我想表達的是,哪怕傷害削了四分之一,橘子也不可能是下水道英雄。

    橘子這個版本強在於技能機制,而不是簡簡單單的傷害問題。橘子一技能由一段位移變成兩段以後,突然崛起。為什麼?因為增強了消耗,逃跑,反殺的能力。同樣,操作性的提高意味著就會有大神和普通玩家的區別,參考露娜,韓信,百里玄策。玩的好很無敵,玩不好很一般。

    當下的橘子已然成為了高階局非常必選的存在,如果常在高階局出現這就意味著一定有其原因。2級的橘子是在所有英雄中2級最強的。一旦被橘子前期打出優勢,滾雪球效應,形成經濟差,你就會猛的發現,傷害也巨高。出了破軍以後,脆皮基本一套秒。這就導致了所謂的不平衡,你說你傷害高,大招回血,位移還多。

    那怎麼解決這個問題呢?如果取消兩段一技能,對於大部分橘子鍾愛粉來說打擊不言而喻,只有技能機制不改變,才不會讓橘子可玩性降低。

    所以,綜上所述,如果策劃想進一步平衡遊戲,唯一的選擇就是削弱傷害,讓橘子前期不是那麼特別強勢,技能機制不變,秀的依然秀。

  • 2 # 網靈意志

    技能被削弱,前期的攻擊下降了很多,對脆皮英雄的威脅力大幅降低,而勝率也是有明顯的下滑,很多人覺得橘子廢了,其實不然,之所以再次被削弱,就是因為他的秒殺能力過於強大,超短的冷卻,加上超高的傷害,以及兩段位移,每一項都是在戰士中頂級的,對戰士還好,對脆皮來說是個非常大的威脅。

    橘右京是個刺客型英雄,團戰都是打脆皮的,極少數會對坦克進行消耗,因此敵方雙c如果沒出防具,可以考慮不出碎星錘,這樣換成一個其它的裝備會對脆皮造成更高的傷害。

    這個裝備就是宗師之力,這個裝備是很多戰士的選擇,在這個以秒人為主要玩法的版本中,宗師之力能夠短時間大幅增強持有者的傷害,尤其是這種以純輸出為主的英雄,因為基礎傷害高,被動的傷害也會變相提升

  • 3 # 趙秋涼

    說實話 加強會更多的人玩 但是削弱也不會少多少 一技能還是能兩次位移 二技能穩定眩暈 加上幾秒的一個被動 再加上大招的回覆跟傷害 其實也夠了 不會多冷門 喜歡這英雄自然會去玩的

  • 4 # 放空遊戲

    是放空啊為您解答!

    從資料上來看,本次調整主要是1技能的削弱,基礎傷害降低50,升級傷害降低10,最後的ad加成也降低了0.05,對於題主所說的下調四分之一有點兒誇張,那麼本次調整對橘右京的強度到底有多大的影響呢?

    由圖可以看出,前期攻擊削弱比較嚴重,需要大家猥瑣發育,對於壓制射手有一定影響。

    但是對於後期而言也就少了50+60+0.05AD的影響,基本可以忽略不計。這一點完全可以透過施法的準確度來彌補。

    新賽季個人認為橘子還是一位比較冷門但很適合上分的英雄,配上控制類輔助依然強勢。祝早日上分!

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