如果是新手,推薦法師。雖然法師脆皮,但是輸出迴圈比術士簡單(冰法奧法都簡單,火法稍難),容易上手,而且法爺是所有職業裡唯一不用擔心受到大削或者產生很大波動的職業,親兒子一直在以穩定的步伐增強或者維持著自己的位置,不想戰士獵人,這個版本超神下個版本超鬼。。。如果有一定的法系基礎,知道預讀和計算施法時間,推薦術士。爆發傷害比法師高,pve無論是傳送門還是治療石靈魂石都比較吃香,同時自己的耐打也保證了pvp的高存活率。不過毀滅術士需要對讀條有基本意識,例如最基礎的,別讀條時站位靠前導致被集火或者靠後導致超出範圍;惡魔術士則有切狀態的手速要求,同時因為惡魔和普通形態下技能迴圈完全不一樣,也導致操作比較繁瑣;痛苦術士則需要時刻保證對方身上的debuff齊全,輔以持續施法的特別之處,上手也不簡單。術士如果玩的好比法師厲害,玩不好等於沒有任何用處(因為沒有法師的控場)。 賊,個人不推薦新手玩。雖然賊的特性很容易被大多數男性喜愛(潛於陰影,持久控制,一擊必殺),但是這些都是需要很高的操作基礎才能玩飄逸,否則隨便上個dot,幾個人集火,死亡速度絕對是這三個職業裡最快的。
如果是新手,推薦法師。雖然法師脆皮,但是輸出迴圈比術士簡單(冰法奧法都簡單,火法稍難),容易上手,而且法爺是所有職業裡唯一不用擔心受到大削或者產生很大波動的職業,親兒子一直在以穩定的步伐增強或者維持著自己的位置,不想戰士獵人,這個版本超神下個版本超鬼。。。如果有一定的法系基礎,知道預讀和計算施法時間,推薦術士。爆發傷害比法師高,pve無論是傳送門還是治療石靈魂石都比較吃香,同時自己的耐打也保證了pvp的高存活率。不過毀滅術士需要對讀條有基本意識,例如最基礎的,別讀條時站位靠前導致被集火或者靠後導致超出範圍;惡魔術士則有切狀態的手速要求,同時因為惡魔和普通形態下技能迴圈完全不一樣,也導致操作比較繁瑣;痛苦術士則需要時刻保證對方身上的debuff齊全,輔以持續施法的特別之處,上手也不簡單。術士如果玩的好比法師厲害,玩不好等於沒有任何用處(因為沒有法師的控場)。 賊,個人不推薦新手玩。雖然賊的特性很容易被大多數男性喜愛(潛於陰影,持久控制,一擊必殺),但是這些都是需要很高的操作基礎才能玩飄逸,否則隨便上個dot,幾個人集火,死亡速度絕對是這三個職業裡最快的。