1、鬼使黑的技能特點就是簡答暴力,第一技能平A,被動技能是每殺死一個單位獲得馬上行動一次的機會。第三技能攻擊敵方全體,對於生命值高於40%的敵方額外增加50%的傷害,而低於生命值低於40%的敵方傷害減少50%。
2、鬼使黑不出意外都是帶破勢,原因很簡單開局就秒對方,破勢是對於生命值高於70%的單位額外增加40%的傷害,這樣開局鬼使黑對敵方全體造成196%的傷害,這還沒有算暴擊傷害。
3、鬼使黑這個式神對於御魂的要求非常高,要是帶破勢就只能帶暴擊和爆傷都加的很高的御魂,因此很多玩家都不走一波流,而是帶其他御魂,比如輪入道。注意帶輪入道的時候,先用第三技能再用平A。
4、官方的論壇上推薦心眼,大概是因為鬼使黑對於生命值低的單位傷害減少的原因,帶上心眼可以彌補輸出上的不足。但是個人覺得意義不大,鬼使黑本身就不是後期式神。
5、其實還有一個比較冷門的御魂非常適合鬼使黑,那就是傷魂鳥。傷魂鳥的御魂屬性是完成擊殺後恢復15%的血量和增加15%的攻擊力,這樣鬼使黑就能越戰越強了。
1、鬼使黑的技能特點就是簡答暴力,第一技能平A,被動技能是每殺死一個單位獲得馬上行動一次的機會。第三技能攻擊敵方全體,對於生命值高於40%的敵方額外增加50%的傷害,而低於生命值低於40%的敵方傷害減少50%。
2、鬼使黑不出意外都是帶破勢,原因很簡單開局就秒對方,破勢是對於生命值高於70%的單位額外增加40%的傷害,這樣開局鬼使黑對敵方全體造成196%的傷害,這還沒有算暴擊傷害。
3、鬼使黑這個式神對於御魂的要求非常高,要是帶破勢就只能帶暴擊和爆傷都加的很高的御魂,因此很多玩家都不走一波流,而是帶其他御魂,比如輪入道。注意帶輪入道的時候,先用第三技能再用平A。
4、官方的論壇上推薦心眼,大概是因為鬼使黑對於生命值低的單位傷害減少的原因,帶上心眼可以彌補輸出上的不足。但是個人覺得意義不大,鬼使黑本身就不是後期式神。
5、其實還有一個比較冷門的御魂非常適合鬼使黑,那就是傷魂鳥。傷魂鳥的御魂屬性是完成擊殺後恢復15%的血量和增加15%的攻擊力,這樣鬼使黑就能越戰越強了。