不能被刺 最大的壞處 匕首有最強爆發 天賦裡背刺有30%的額外暴擊,伏擊有額外45%的暴擊 但是這兩個技能都是60能量 6秒一顆星,缺星缺的厲害,腎擊受到極大限制,而且在大家都萬血的情況下暴那麼一兩下不疼。所以現在伏擊被刺賊不好混。刺殺天賦毀傷聽說傷害不低,關鍵是星多。兩把匕首,任何一手暴了都是3星,天賦又能點出15%的暴,所以喜歡匕首的一般都洗毀傷了。 劍是額外攻擊機率。感覺額外攻擊機率和暴擊差別不大,不過對賊來說暴比較好吧。第一,技能是沒有額外攻擊的,第二,點了刺殺天賦的賊暴擊傷害比普通攻擊傷害兩倍要多,就是說,你一次平砍100,再加一次額外攻擊,傷害是200.但是對賊來說,暴擊傷害應該在200+。具體數值忘了。。 至於錘子,戰鬥天賦錘精是一定機率暈人,上面的已經說了,我就不廢話了 。 升級的話上面都不用說,傷害是關鍵,所以戰鬥天賦是主流。5分鐘的超人不是蓋的。PK的話,現在很多賊都是暗步出血賊,不加戰鬥天賦劍錘都一樣。剩下的,應該基本上都是毀傷賊了吧。戰毀,敏毀自己選吧。
不能被刺 最大的壞處 匕首有最強爆發 天賦裡背刺有30%的額外暴擊,伏擊有額外45%的暴擊 但是這兩個技能都是60能量 6秒一顆星,缺星缺的厲害,腎擊受到極大限制,而且在大家都萬血的情況下暴那麼一兩下不疼。所以現在伏擊被刺賊不好混。刺殺天賦毀傷聽說傷害不低,關鍵是星多。兩把匕首,任何一手暴了都是3星,天賦又能點出15%的暴,所以喜歡匕首的一般都洗毀傷了。 劍是額外攻擊機率。感覺額外攻擊機率和暴擊差別不大,不過對賊來說暴比較好吧。第一,技能是沒有額外攻擊的,第二,點了刺殺天賦的賊暴擊傷害比普通攻擊傷害兩倍要多,就是說,你一次平砍100,再加一次額外攻擊,傷害是200.但是對賊來說,暴擊傷害應該在200+。具體數值忘了。。 至於錘子,戰鬥天賦錘精是一定機率暈人,上面的已經說了,我就不廢話了 。 升級的話上面都不用說,傷害是關鍵,所以戰鬥天賦是主流。5分鐘的超人不是蓋的。PK的話,現在很多賊都是暗步出血賊,不加戰鬥天賦劍錘都一樣。剩下的,應該基本上都是毀傷賊了吧。戰毀,敏毀自己選吧。