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  • 1 # 使用者5777751262525

    割裂流是在打需要跑位的BOSS時,為了防止你的DPS在中途因跑位而斷開傷害動作,浪費DPS,所以DOT傷害能增加傷害續航能力,還有就是彌補你輸出不穩定,爆發力低的弱點,有時剔骨不爆的話,還沒幾個割裂跳的高。

    刺骨流是在你裝備已有一定基礎,且打木樁BOSS時,不怎麼需要跑位,這時戰鬥盜賊的平穩高輸出就展現出來了,每一刀都是踏踏實實的傷害,整體DPS只升不降的。

    兩種流派主要是根據你的裝備特點及屬性走向來定,自己選擇,割裂我不熟,不過戰鬥一般起手別鎖喉,個人感覺起手3個影襲隨便爆一個都比鎖喉傷害高,無論哪個版本都一樣,5星後的切割掛上後,基本就是刺骨刺骨補切割,殺戮在屬性激發最多的時候把能量打得剩15點再開,保證殺完後2.5秒能接上下一個影襲,打出迴圈後就能保證DPS穩定輸出,有空閒的話再做其他動作,千萬別出現4秒內能量真空只能平砍,那樣DPS瞬間掉很多的。

    至於毒藥,戰鬥的野蠻是要讓目標身上掛毒藥才行,現在致傷和致命我沒怎麼計算過哪個的傷害最高,這要從裝備上來計算,一般都這倆觸發效果,如果副手速度很快且你RP很好的話,主手掛BUFF毒藥,副手掛速效。

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