回覆列表
  • 1 # 唯乎其彼此

    什麼遊戲能成為電競專案,不是因為競技性有多好,而更多是人氣有多高。運氣成分大難以稱為“競技”但可以是主辦和觀眾眼裡絕好的“專案”。

    作為辦電子競技的主辦者,目的當然是為了營收,要營收最重要是觀眾多。這樣直播權才賣得了好價錢,現場票才有更多的觀眾買。所以呢,一個遊戲要成為專案,最重要的是,人氣要高…一個人氣高,比賽就一定會有更多人看。至於遊戲競技性好不好,反倒不那麼要緊…同樣的,作為觀眾,去看電競比賽也不是因為這個遊戲競技性好,而是因為“我玩這個遊戲”。所以人氣高的遊戲比賽關注度也更高。

    拿爐石來說,比爐石運氣成分低的卡牌遊戲多的是,爐石運氣成分之大,每年比賽冠軍都是不一樣的人…但那又如何,爐石火啊,大量的爐石玩家,有比賽就會有人去看。至於誰是因為運氣贏/輸了,誰在乎呢。再比如吃雞,運氣成分也非常大,但人氣實在太高,於是已經有比賽了…

    反倒是其他一些遊戲,如星際爭霸,競技性夠好夠平衡了。但玩家群體不夠大,辦比賽也沒多少人關注,競技性再好也沒卵用…星際2我看也差不多了…

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 蔬菜水果那些含VC最高?