先攻順序怎麼看?
先手意味著先打出傷害,就算是同樣的技能,我先比你打出去意味著我先讓你傷害降低。同時先攻也意味著被控制的可能性降低。以白馬為例,第一回合讀條技能如果進入讀條,那麼對面打斷這個技能就只有第一回合,第二回合在先攻情況下,除了諸葛外不會被對面打斷。
但是先攻不是八回合,也不是任何部隊都擁有的能力,所以就出現了速度加點的問題。最早對速度要求嚴格的隊伍是甘寧太史慈的吳弓,初期五虎槍大多都是武力加點莽到底,五虎槍中面板速度當屬關羽最高(大約140)遊戲中趙雲由於被動存在速度最快。太史慈最早起步要25+速度(弓兵營增加10全屬性),甘寧也要加速度(慢於太史慈),要求超過關羽速度,在白馬過去後,哪怕實現了兵力壓制,也可能被五虎槍的控制鏈導致翻車的可能性,所以速度是很必要的。後來隨著五虎槍也開始點速度,對太史慈甘寧的速度提出了更高的要求。
值得一提的是,假如雙方勢均力敵打到第七或者第八回合雙方均殘血,那麼先行動的一方先打出傷害,贏得機率更大。
先攻順序怎麼看?
先手意味著先打出傷害,就算是同樣的技能,我先比你打出去意味著我先讓你傷害降低。同時先攻也意味著被控制的可能性降低。以白馬為例,第一回合讀條技能如果進入讀條,那麼對面打斷這個技能就只有第一回合,第二回合在先攻情況下,除了諸葛外不會被對面打斷。
但是先攻不是八回合,也不是任何部隊都擁有的能力,所以就出現了速度加點的問題。最早對速度要求嚴格的隊伍是甘寧太史慈的吳弓,初期五虎槍大多都是武力加點莽到底,五虎槍中面板速度當屬關羽最高(大約140)遊戲中趙雲由於被動存在速度最快。太史慈最早起步要25+速度(弓兵營增加10全屬性),甘寧也要加速度(慢於太史慈),要求超過關羽速度,在白馬過去後,哪怕實現了兵力壓制,也可能被五虎槍的控制鏈導致翻車的可能性,所以速度是很必要的。後來隨著五虎槍也開始點速度,對太史慈甘寧的速度提出了更高的要求。
值得一提的是,假如雙方勢均力敵打到第七或者第八回合雙方均殘血,那麼先行動的一方先打出傷害,贏得機率更大。