現今主流ADC和輔助走下路,負責發育堆砌AD輸出,在戰鬥中給予持續性的物理傷害,所以一般ADC都比較脆,技能設定上也少有逃生技能,團戰爆發中最容易受到針對,所以對於自身的走位,技能操作,英雄熟練度等要求都比較高。
而APC一般走中路對線,在發育中除了打野偶爾會來幫助之外都需要自己獨立戰鬥,同時還需要提防對方打野從兩邊河道竄出來的威脅。一般APC也是比較脆的,中單APC按英雄技能分為法師和刺客兩種,都是法強輸出,法師技能多傾向於釋法速度相對較慢,傷害較高,不過藍耗也高,一般一場團戰爆發中,法師給完一輪法強輸出,後續受到技能冷卻和藍耗的限制,戰鬥力就比較弱了,另外法師通常也不具備逃生技能。
而中單刺客的定位是獵殺對方的ADC或APC,爆發力較高,有突進技能,技能配合的好,可以瞬間擊殺對方的脆皮,但是一旦技能釋放完畢,自己落在敵方的包圍中,那也是分分鐘被虐死的命,畢竟刺客有強悍的單殺技能,就不可能會有群體的傷害,而且一樣都是脆皮。
希望對大家有幫助
現今主流ADC和輔助走下路,負責發育堆砌AD輸出,在戰鬥中給予持續性的物理傷害,所以一般ADC都比較脆,技能設定上也少有逃生技能,團戰爆發中最容易受到針對,所以對於自身的走位,技能操作,英雄熟練度等要求都比較高。
而APC一般走中路對線,在發育中除了打野偶爾會來幫助之外都需要自己獨立戰鬥,同時還需要提防對方打野從兩邊河道竄出來的威脅。一般APC也是比較脆的,中單APC按英雄技能分為法師和刺客兩種,都是法強輸出,法師技能多傾向於釋法速度相對較慢,傷害較高,不過藍耗也高,一般一場團戰爆發中,法師給完一輪法強輸出,後續受到技能冷卻和藍耗的限制,戰鬥力就比較弱了,另外法師通常也不具備逃生技能。
而中單刺客的定位是獵殺對方的ADC或APC,爆發力較高,有突進技能,技能配合的好,可以瞬間擊殺對方的脆皮,但是一旦技能釋放完畢,自己落在敵方的包圍中,那也是分分鐘被虐死的命,畢竟刺客有強悍的單殺技能,就不可能會有群體的傷害,而且一樣都是脆皮。
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