遊戲內的公會:第一次接觸網遊時,是和班裡同學一起玩的,順理成章就在遊戲內一個公會了。後來玩的遊戲公會都設計的有屬性加成、公會玩法等,為了遊戲收益都是有加的,但是都不會深交,還是陌生人,公會也是最多開服期間有人聊聊天,後來就死了。唯一一個印象最深的是玩神曲的時候,進入一個新區後,我是排行靠前的(沒錯我就是個內部號託B),為了利於創收,我最先建了公會。遊戲的設計公會對實力是非常非常重要的,所以玩家都會搶著加入和幫助公會成長,在我的刻意引導下,公會成了全服第一,大R幾乎都在,但是付出的管理時間也是很多。和會友們一起做遊戲活動、打副本、聊天,這是我第一次在遊戲裡和陌生人結下比較深的夥伴關係,後來由於時間關係我退出了,後續沒人用心管理(定時組織,定期招人清人,我有利益相關所以做的積極)公會也慢慢散了。遊戲外的公會系統:玩誅仙的時候加YY公會聽答案算不算···總的說:在遊戲裡聚得快散得快,玩遊戲本為了休閒,很少有人願意無償做哪怕丁點的管理工作,導致了遊戲裡的活躍公會就頂尖幾個,小公會也沒有人際關係的積累,沒意義。YY、QQ上這些公會,無非是可以方便的約集體行動(副本和霸區),再就是會長商業經營拿提成,少數發燒友的樂園題外話 聽說北狼很有名哦
遊戲內的公會:第一次接觸網遊時,是和班裡同學一起玩的,順理成章就在遊戲內一個公會了。後來玩的遊戲公會都設計的有屬性加成、公會玩法等,為了遊戲收益都是有加的,但是都不會深交,還是陌生人,公會也是最多開服期間有人聊聊天,後來就死了。唯一一個印象最深的是玩神曲的時候,進入一個新區後,我是排行靠前的(沒錯我就是個內部號託B),為了利於創收,我最先建了公會。遊戲的設計公會對實力是非常非常重要的,所以玩家都會搶著加入和幫助公會成長,在我的刻意引導下,公會成了全服第一,大R幾乎都在,但是付出的管理時間也是很多。和會友們一起做遊戲活動、打副本、聊天,這是我第一次在遊戲裡和陌生人結下比較深的夥伴關係,後來由於時間關係我退出了,後續沒人用心管理(定時組織,定期招人清人,我有利益相關所以做的積極)公會也慢慢散了。遊戲外的公會系統:玩誅仙的時候加YY公會聽答案算不算···總的說:在遊戲裡聚得快散得快,玩遊戲本為了休閒,很少有人願意無償做哪怕丁點的管理工作,導致了遊戲裡的活躍公會就頂尖幾個,小公會也沒有人際關係的積累,沒意義。YY、QQ上這些公會,無非是可以方便的約集體行動(副本和霸區),再就是會長商業經營拿提成,少數發燒友的樂園題外話 聽說北狼很有名哦