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  • 1 # 羊泊魚

    瀉藥,其實我覺得《惡魔之魂》這一魂系列遊戲的開山之作到現在也並沒有獲得成功。因為可以從銷量上來看,惡魂的銷量至今為止其實真的慘不仍睹。但是他的確是個契機,使得魂系列之後有了口碑銷量雙豐收的機會。橫向對比系列多部來看,魂系列遊戲主打的晦澀的劇情以及核心向的遊戲難度都被完好的儲存下來。

    我們不得不承認在如今快餐年貨大行其道的次時代,魂系列獨闢蹊徑,反其道而行之的所作所為,反而受到了廣大遊戲愛好者的大力追捧。深究其原因,我覺得其實就是宮崎老賊抓住了玩家的受虐心理和一個市場的輪迴機制。魂系列(包括血源)的核心是受難,它的難度大都凸顯在以下幾點:怪物的傷害高,硬直較低,複雜的地圖,死亡懲罰非常嚴重,但是以上幾點並不是無法克服的。如果是從小玩電子遊戲的玩家來說,“背板子”是我們經常需要的一個過程。遊戲總是一成不變的,他並沒有智慧到無法預測的地步。所以當我們透過不斷的練習或者多次的嘗試後,我們本身的技藝也會得到增強,當我們克服了之前看似困難的敵人後,隨之而來的成就感與復仇後的爽快感也是一種如磕了藥一樣的令人迷醉。

    然而魂系列並不能算入超級IP大作,本身的市場定位侷限了它的受眾面,而喜歡魂系列的玩家一般來說總是那些硬核遊戲玩家罷了。

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