1.這些遊戲都可以統稱傳奇類,奇蹟類遊戲(倆者差別也不大)。
2.這類遊戲在國內有龐大的使用者群,且這些使用者群大多數在30-50,這些使用者消費能力強,所以這類遊戲市場大。
3.這類遊戲設計是非常傳統的MMORPG,講究的是自由,在裡面想幹誰就幹誰,所以這些遊戲付費率,平均付費值都很高。
4.我沒玩過這些遊戲,但是能在遊戲裡脫穎而出,肯定是有其優秀的設計,原因可能但不限於:優秀的付費體驗,優秀的成長體驗,結實的核心玩法,還原度最高的傳奇,優秀的pk體系等等...
然後回覆題主的真正問題:您可能是問這些畫面垃圾,玩法枯燥,又坑錢的垃圾遊戲怎麼會那麼高收入!
答:每個人喜歡的點是不一樣的,會受經歷,環境等因素所左右!在你看來畫面是必須的,但是在很多mmo使用者看來,畫面其實並不看重,他們更注重的是mmo的氛圍!
在你看來,玩法必須要複雜高大上,但是在他們上班一族看來,日常只需要掛機就好,不要浪費太多時間。他們可能喜歡的是看你不爽就幹你,喜歡在遊戲世界中帶領一群小朋友成就偉大事業。
他們只是拿去夜總會的錢充值一次就可以爽一個月,這麼便宜的體驗去哪找。
1.這些遊戲都可以統稱傳奇類,奇蹟類遊戲(倆者差別也不大)。
2.這類遊戲在國內有龐大的使用者群,且這些使用者群大多數在30-50,這些使用者消費能力強,所以這類遊戲市場大。
3.這類遊戲設計是非常傳統的MMORPG,講究的是自由,在裡面想幹誰就幹誰,所以這些遊戲付費率,平均付費值都很高。
4.我沒玩過這些遊戲,但是能在遊戲裡脫穎而出,肯定是有其優秀的設計,原因可能但不限於:優秀的付費體驗,優秀的成長體驗,結實的核心玩法,還原度最高的傳奇,優秀的pk體系等等...
然後回覆題主的真正問題:您可能是問這些畫面垃圾,玩法枯燥,又坑錢的垃圾遊戲怎麼會那麼高收入!
答:每個人喜歡的點是不一樣的,會受經歷,環境等因素所左右!在你看來畫面是必須的,但是在很多mmo使用者看來,畫面其實並不看重,他們更注重的是mmo的氛圍!
在你看來,玩法必須要複雜高大上,但是在他們上班一族看來,日常只需要掛機就好,不要浪費太多時間。他們可能喜歡的是看你不爽就幹你,喜歡在遊戲世界中帶領一群小朋友成就偉大事業。
他們只是拿去夜總會的錢充值一次就可以爽一個月,這麼便宜的體驗去哪找。