回覆列表
  • 1 # 李英俊LOL手遊

    前不久,DNF更新上線了普雷尼,目的是讓玩家提前熟悉普雷的機制,不至於普雷上線後,手忙腳亂的炸團,浪費次數。這兩天,大批玩家到普雷尼開荒,發現雷普尼要比想象中的簡單多了。尤其是旭旭寶寶這種大佬玩家,熟悉機制後,秒普雷尼簡直不要太簡單,幾乎沒費任何力氣,帶著御用奶爸擠擠,一路錘瓜切菜只用了20秒47就通關了。隨後寶哥丟下一句“太簡單了,如果普雷不加倍,一點意思沒有”。這句話直接引起了水友們的熱議,彈幕上都在討論普雷到底該不該加倍,認為應該加倍的多數都是土豪玩家,肯定希望普雷有點挑戰性。而認為不該加倍的,則是普通玩家,如果普雷太難,裝備不夠看,就只能坐金團了。理性分析,任何遊戲中都有“貧富差距”,在DNF中花了幾十萬的玩家比比皆是,他們自然希望雷普能有些難度,這樣錢才沒白花。但不願意在遊戲中花錢的玩家,更希望普雷能降低難度,這樣才能體驗到遊戲樂趣。如何平衡普雷機制,策劃肯定要多費一些心思了,但有一點可以肯定,普雷的難度一定在漩渦之上,如果超時空漩渦打不了,就算不加倍也依然打不過普雷,所以,先想辦法做出超界防具再說吧。

    各位勇士們,你們有何看法呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • DNF:新職業劍影,可以利用近期的哪些活動,快速成型,進軍漩渦和鳥背?