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  • 1 # Komider

    1.吸量能力:中等偏上。上週九陰被蘋果下榜,無非就兩種情況,一種是自刷,另一種是被黑。不管是哪種,反正長期在付費榜前三,從結果上來看,吸量能力還可以。原因有以下幾點:1.核心使用者時端遊使用者:九陰真經ol有較廣泛的使用者基礎;2.精緻的畫面觀感,不拘一格的核心戰鬥系統:這兩者是使用者選擇一款產品的第一要義,然而遊戲蝸牛在這兩方面都有所創新。flexi引擎開發,戰鬥系統劃分為:虛/實/架/怒,有點創新,但是也提高門檻(這點有點類似於笑傲江湖3d有木有?),輕功系統(簡直贊);3.還算不賴的ip;4.公測前期代言人炒作做得也不錯,圈了一波大眾使用者(然則沒有找代言人)。

    2.留存能力:一般。為什麼這樣說呢,因為原因有二,作為一款arpg手遊,居然沒有自動戰鬥這樣的功能(簡直不能忍啊),而且雖然新鮮但是操作略為重度,對於80%以上的arpg玩家來說,數值和成長和核心追求,操作只能是少部分人的追求。第二,後續玩法較為單一,每天上線就是掃蕩(體力用完之後請問還能幹嘛?)這點蝸牛沒想清楚。

    3.付費能力:這裡說個大概,不太想說細緻的養成線的內容,沒意義。先看結果,付費榜長期排前三,暢銷卻最高只能到前30,為什麼,付費能力不行。為啥不太行,個人覺得是因為核心戰鬥較重操作,對於熱衷於操作的使用者來說,可以花少量的錢,乃至於不花錢,仍然可以跟習慣於只用實招的大r的使用者戰成平手,乃至於掠殺大r,這對於付費時一定的損耗的,對大r的留存也是有傷害的(我花了錢,就希望我變的牛逼,結果特麼被沒有我實力強的屌絲給幹了,你能忍?),對於屌絲來說,不僅僅可以通過花時間來縮小與大r的差距,而且可以通過操作來縮小差距,而且操作這東西對於廣大的使用者來說,門檻較高,在手遊層面。

    綜上所述,這支產品,品質優秀,但是上手門檻較高,後續玩法不夠充足。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用WiFi,是安裝辦理寬頻時送的無線光貓好,還是自己重新再買一個路由器好?