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  • 1 # 熱愛遊戲的橡皮擦

    DOTA2是晚於英雄聯盟在遊戲市場的火爆的,稍微介紹一下LOL的情況

    早期LOL(英雄聯盟的簡稱)大家開黑其實並沒有細分 ADC ,中單,上單。和打野的。都是一些簡單的212的路線,當時LOL的MOBA模式跟遊戲市場火爆的DNF的橫版格鬥遊戲 還有穿越火線的FPS模式,夢幻西遊或者是神武的回合制遊戲,都是截然不同的路數,騰訊也是看中了國外市場的火熱,大力推廣營銷LOL為英雄聯盟造勢,一度佔領各大網咖。國內收購LOL上線的已經是S2的賽季了,因為當時是晚於國外一個賽季,所以國外的進度是高於國內,所以各個BUG包括系統的相容性都已經是處理的特別完美,眾多玩家開始開發各式各樣的新玩法,遊戲也琢磨出來了新套路,進而進行同學朋友之間的比賽,電競比賽的起斷是由網咖之內的對抗賽開展,而且在短暫的一年左右,遊戲機制驟然變化,從以分數計算的排位制度改為以青銅、白銀、黃金、鑽石、最強王者的新制度,遊戲電競化已十分明顯,越來越多的專業電競知識被普及。

    從根源上來說,LOL跟DOTA2算是一棵藤上的兩朵花,但是這兩個遊戲的競技特點以及玩法技巧均是不同的,所以我認為兩者之間是有區別的。

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