正確的說法應該是魔獸玩家比別人多了一個世界。但,那是以前!準確點是60,70年代。估計說到這就有人忍不住開始準備噴了,說老玩家來懷舊秀優越了,真不是!為啥?親身體驗!
以前的魔獸就是比現在有歸屬感,兩個重要的原因,一,裝備更新迭代慢,一件好裝備含金量高!二,沒有各種隨機副本團本,一般都是親友固定團,凝聚力強。
先說裝備,尤其60年代,為了件合適的裝備(還不一定是最高階最好的)那簡直就是嘔心瀝血,鞠躬盡瘁,因為我知道這件裝備我要用很長時間,甚至一輩子,那時候全身裝備都叫什麼名字,什麼屬性,文字說明,出自哪裡,能一字不落的背下來,如數家珍,一次次的開啟裝備欄,看了又看。
再說好友和工會,真的是比親人還親,很多都是練級路上或者小副本里認識,一玩就是幾年。為啥?因為沒有隨機,你得自己跑本,好不容易組了五個人,一般都要打好幾個本,甚至組一次一玩就是一天,因為組隊找人的代價很高,大家都惺惺相惜。如果五個人玩的不錯又對脾氣,那就是互加好友,從此風雨無阻的開始了共同旅行!朋友很多都是這麼來的。所以說你怎麼能放下呢?我的裝備我的親友都在裡面呢,這個世界等著我去拯救呢!
正確的說法應該是魔獸玩家比別人多了一個世界。但,那是以前!準確點是60,70年代。估計說到這就有人忍不住開始準備噴了,說老玩家來懷舊秀優越了,真不是!為啥?親身體驗!
以前的魔獸就是比現在有歸屬感,兩個重要的原因,一,裝備更新迭代慢,一件好裝備含金量高!二,沒有各種隨機副本團本,一般都是親友固定團,凝聚力強。
先說裝備,尤其60年代,為了件合適的裝備(還不一定是最高階最好的)那簡直就是嘔心瀝血,鞠躬盡瘁,因為我知道這件裝備我要用很長時間,甚至一輩子,那時候全身裝備都叫什麼名字,什麼屬性,文字說明,出自哪裡,能一字不落的背下來,如數家珍,一次次的開啟裝備欄,看了又看。
再說好友和工會,真的是比親人還親,很多都是練級路上或者小副本里認識,一玩就是幾年。為啥?因為沒有隨機,你得自己跑本,好不容易組了五個人,一般都要打好幾個本,甚至組一次一玩就是一天,因為組隊找人的代價很高,大家都惺惺相惜。如果五個人玩的不錯又對脾氣,那就是互加好友,從此風雨無阻的開始了共同旅行!朋友很多都是這麼來的。所以說你怎麼能放下呢?我的裝備我的親友都在裡面呢,這個世界等著我去拯救呢!