敏木加點推薦:2體2敏或者3敏1體,相性加火水木對於敏木的加點,其實不管是2敏還是3敏都是非常接近,具體還要看玩家後期怎麼發展,後期裝備屬性的選擇尤為重要。你就算是3敏1體加點,後期選擇了體多的裝備,那就和2體2敏沒差了,所以具體還要看玩家要怎麼發展,想要防高血厚又要速度快,那是不可能的,不然你讓其他職業怎麼活。所以小編還是比較建議往比較極端點發展,3敏1體,後期帶高敏套,這樣速度不敢說比敏火敏水快,但是最少會快過大部分人,而且1體加點也確保了一定的血量。輸出靠毒傷,這也是木系的優勢,毒傷和自身傷害無關,是百分比扣血的,這樣一來你道行就要刷高了。還有最極端的全敏加點,相性加火水木,然後後期配高敏火套,這樣的敏木速度非常快,但是相對的血量就下來的,感覺站不住。敏木的主要職責是輔助,拉血拉心,所以最少要能扛得住,所以全敏加點小編也不是太建議。總的來說,不管是2敏2體還是3敏1體加點,都和玩家後期裝備的選擇有關,如果後期準備入手高體套,那麼可以3敏1體加點,如果要入手高敏套,可以2敏2體。
敏木加點推薦:2體2敏或者3敏1體,相性加火水木對於敏木的加點,其實不管是2敏還是3敏都是非常接近,具體還要看玩家後期怎麼發展,後期裝備屬性的選擇尤為重要。你就算是3敏1體加點,後期選擇了體多的裝備,那就和2體2敏沒差了,所以具體還要看玩家要怎麼發展,想要防高血厚又要速度快,那是不可能的,不然你讓其他職業怎麼活。所以小編還是比較建議往比較極端點發展,3敏1體,後期帶高敏套,這樣速度不敢說比敏火敏水快,但是最少會快過大部分人,而且1體加點也確保了一定的血量。輸出靠毒傷,這也是木系的優勢,毒傷和自身傷害無關,是百分比扣血的,這樣一來你道行就要刷高了。還有最極端的全敏加點,相性加火水木,然後後期配高敏火套,這樣的敏木速度非常快,但是相對的血量就下來的,感覺站不住。敏木的主要職責是輔助,拉血拉心,所以最少要能扛得住,所以全敏加點小編也不是太建議。總的來說,不管是2敏2體還是3敏1體加點,都和玩家後期裝備的選擇有關,如果後期準備入手高體套,那麼可以3敏1體加點,如果要入手高敏套,可以2敏2體。