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  • 1 # 張金0111

    1. “移動網際網路”原住民和手機重度使用者:擁有平板電腦的比例高於整體網民1.7倍,手機QQ人均登入天達到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍;課間10分鐘*8次是重要娛樂時間

    2. 熱愛團戰,偏好競技MOBA(王者、LOL、穿越火線):和同學擁有穩定的現實社交圈;畫面精美,角色選擇多

    3. 代際關係遷移,喜歡認識“半熟人”和“同好”:Z Generation人群有豐富的自主意識,但地理環境上家和學校兩點一線,想認識新朋友,聊得來比顏值重要;女生趨於主動,愛表達愛社交

    4. 喜歡新鮮小眾的產品,但是喜新厭舊速度很快:下載“非著名”App(Top1000以外)的意願是所有年齡均值的1.3倍;考前解除安裝一批娛樂app,在考後50%不會重新下載;有趣比實用重要

    5. 資訊接收與消化方面,95後從單向被動變成了雙向主動:對資訊進行雙向選擇:加入喜愛的社群;對內容進行互動創作:每個人都可以對喜歡的內容進行二次加工;去中心化的雙向互動

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