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1 # 18183遊戲網
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2 # Run0U0c
其實,如果國服的絕地求生能上線的話,我們就可以看到英雄聯盟的設計師等等,來為絕地求生做建模,之後會有很多的人出言不遜,但是大部分的玩家,包括我,應該會為其買賬,很期待絕地求生國服。
對於這個問題,它暫時是不成立的。乍見之歡不如久處不厭,在對於大群體來說,這是不成立的。
一:首先,從一個玩家來來說,耳濡目染的力量很大。以前我們一起打LOL,火線,現在吃雞成為我們會在一起開黑的遊戲,有一個人打LOL的王者,有一個人打火線的槍王,再加上我們工作的時間多,很少能在一起玩。
二:這兩個遊戲如果做到一起,有可能就是四不像了,應該有人會為其買賬,但它無法和如今如日中天的遊戲比擬。
三:畢竟只是遊戲,它不會是普通人的生活。如今很多人都混著日子,就算給出這樣一個機會,頸椎損傷,手腕損傷,視力損傷,聽力損傷,連天氣熱都唧唧歪歪的人,受不了這些。這個東西,是信仰和社會綜合才有機會。
四:想一想,如果綜合,是多麼大的使用者群體,多麼大的影響力。(這只是針對玩家而言)
五:最後,希望我們都能活成自己想要的樣子。
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3 # 澀羽
龍龜、人馬:你的槍追的上我算我輸;
女警:鎖頭掛了解一哈;
千珏、天使、寶石:鎖血掛了解一哈;
冰鳥、扎克:2條命瞭解一下,有種你放AOE啊;
獅子狗、螳螂:隱身突臉刺客草叢大殺器你怕不怕;
大頭:炮臺陣蹲點無敵。
那不就是王者榮耀的邊境突圍嗎?甚至還有一些遊戲直接按照邊境突圍的模式直接做出了MOBA吃雞的獨立遊戲。
但是平心而論,這樣的遊戲並不好玩。讓我們來看看為什麼MOBA遊戲不適合做成吃雞類遊戲吧。
1. 裝備的提升帶來的碾壓作用,要知道,在吃雞類遊戲中大家之所以都不可以不靠隊友就是因為只要槍打中了,就能很快的擊敗敵人,哪怕是把手槍。而在moba類遊戲裡面就不太可能了,我滿套裝備,你是不可能憑藉技術打敗我的。
2. 英雄能力帶來的不公平性,MOBA遊戲裡面為了滿足各種玩法,英雄的能力也是各有優缺,這些英雄的能力會極大地破壞遊戲的平衡,比如類似狗頭一樣的英雄需要殺死小怪對技能進行升級的英雄怎麼辦,又或者是一些擁有多段突進的英雄,能夠輕鬆地撤出戰鬥,或者是沒什麼輸出能力坦克在後期決賽圈抗毒有優勢呢?
3. 戰術目的無法達成,要知道,在吃雞遊戲中,偷襲埋伏可以算作是一種非常行之有效並且常用的戰術,但是在moba遊戲中這樣的偷襲完全沒有優勢,因為敵人肯定看得到你,你可能會說有草叢(那我繞著草走可以不?)。這就是這個遊戲失去了很多博弈的樂趣。變成了一個純粹比拼運氣的遊戲。